前段时间我创建了一个obj解析器来更好地支持我的Maya / Game界面。我在对Maya中的每个模型进行三角测量时做出了妥协,但在注意到其他软件包中的支持后,您将如何从quad obj文件重建三角测量工作流程? IE:
f 1//1 4//4 3//3 2//2
当然,纹理坐标是兼容的,或同步的。 (或者我可能需要重新配置)任何帮助表示赞赏。有时我会谈论它。
编辑:此外,用于面部分割的资源链接很有用。我好像无法理解它。
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假设您不想更改应用程序在内部处理网格的方式(即从传递三角形切换到管道到传递四边形),最简单的解决方案是更改解析器,以便创建两个三角形来代替每个四边形。
对于每张脸:
f v1 v2 v3 v4
您需要创建两个三角形:v1 v2 v4
和v4 v2 v3
。
每个顶点数据(如法线和纹理坐标)将保持不变。