我有一个结构定义为:
struct VImage
{
uint8_t *imageData;
int dimensions[3];
...
}
我正在分析我的代码以查找泄漏和其他问题。请考虑以下代码:
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
// after we have the image, we use the cheap rgb function to get rgb data
struct VImage *vImage = [SomeClass someFunction:someArgument];
free(vImage);
}
这会导致我的代码崩溃。我想知道为什么会这样。但条件i < 10
不会使应用程序崩溃。对仪器进行分析并未表明存在任何泄漏;然而,分配激增,我使用了大量的实时内存;所以我想知道是否以这种方式释放结构是正确的,或者如果free是一个异步函数,它将释放某人的记忆,但不仅仅是当我要求它时。
编辑:所以我被要求提供这个someFunction
方法的详细信息,我会的。我认为该方法没有内存泄漏但是,我会把它放在这里:
+ (struct VImage *)grayScaleImageDataFromImage:(UIImage *)image
{
int imageWidth = image.size.width, imageHeight = image.size.height;
uint32_t *rgbImageData = (uint32_t *) malloc(imageWidth * imageHeight * sizeof(uint32_t));
memset(rgbImageData, 0, imageWidth * imageHeight * sizeof(uint32_t));
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// create context with RGBA pixels
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgbImageData, imageWidth, imageHeight, 8, imageWidth * sizeof(uint32_t), colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
CGContextSetShouldAntialias(context, NO);
// paint to fill pixels array
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), [image CGImage]);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// now convert to grayscale using CCIR 601 <=> Y' = 0.299 R' + 0.587 G' + 0.114 B'.
uint8_t *grayScaleImageData = (uint8_t *) malloc(imageWidth * imageHeight);
for(int y = 0; y < imageHeight; y++)
{
for(int x = 0; x < imageWidth; x++)
{
uint32_t rgbPixel = rgbImageData[y*imageWidth+x];
grayScaleImageData[y*imageWidth + x] = 0.299*((rgbPixel>>24)&255) + 0.587*((rgbPixel>>16)&255) + 0.114*((rgbPixel>>8)&255);
}
}
struct VImage *vImage = createGrayScaleDescription(grayScaleImageData, imageHeight, imageWidth);
free(rgbImageData);
return vImage;
}
struct VImage *createGrayScaleDescription(uint8_t *grayScaleImage, int height, int width)
{
struct VImage *vImage = malloc(sizeof(struct VImage));
vImage->grayScaleImage = grayScaleImage;
vImage->numberOfDimensions = 2;
vImage->dimensions[0] = height, vImage->dimensions[1] = width, vImage->dimensions[2] = 1;
vImage->isGrayscale = true;
return vImage;
}
所以我所做的就是通过一些计算使用rgb数据创建灰度图像。但是,我认为这里没有任何问题。
答案 0 :(得分:0)
首先,你正在泄漏grayScaleImageData
指向的内存:
在grayScaleImageDataFromImage中你做
uint8_t *grayScaleImageData = (uint8_t *) malloc(imageWidth * imageHeight);
这很好,然后在createGrayScaleDescription
中设置vImage->grayScaleImage
以指向该内存,这也很好。
但是在你的1到100循环中,你释放vImage而不首先释放vImage->grayScaleImage
指向的内存。那是内存泄漏。
我认为不应该崩溃你的应用程序,但这是你需要解决的问题。没有别的东西跳出来,但我会仔细看看。
编辑:仔细检查后,您似乎超出了分配给的缓冲区
grayScaleImageData
。
你用以下方式进行游戏:
uint8_t *grayScaleImageData = (uint8_t *) malloc(imageWidth * imageHeight);
然后用:
填充缓冲区uint32_t rgbPixel = rgbImageData[y*imageWidth+x];
grayScaleImageData[y*imageWidth + x] = 0.299*((rgbPixel>>24)&255) + 0.587*((rgbPixel>>16)&255) + 0.114*((rgbPixel>>8)&255);
你已经分配了(imageWidth * imageHeight)8位uints,但是你用32位uints填充它。
也许这就是导致你崩溃的原因?也许尝试将malloc更改为
uint32_t *grayScaleImageData = (uint32_t *) malloc(imageWidth * imageHeight * sizeof (uint32_t));
就像你上面为rgbImageData做的那样?在将其设置为grayScaleImageData之前,将您的位移计算结果转换为uint8_t:
uint32_t rgbPixel = rgbImageData[y*imageWidth+x];
grayScaleImageData[y*imageWidth + x] = (uint8_t)(0.299*((rgbPixel>>24)&255) + 0.587*((rgbPixel>>16)&255) + 0.114*((rgbPixel>>8)&255));