标签: sdl sdl-2
我想借助SDL_UpdateYUVTexture将从ffmpeg收到的帧渲染到纹理中。
有趣的是它可以在HTC,摩托罗拉中正确呈现,但在SAMSUNG GALAXY S3中,整个图像呈粉红色。
可能是什么问题?
可以看到类似的报告:http://openxcom.org/forum/index.php?topic=1864.60
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此问题的解决方案是更改开发人员选项中的设置:
设置 - >更多 - >开发者选项 - > “检查”禁用硬件覆盖。
祝你好运。