我正在使用libgdx进行侧滚动游戏。我使用了视差背景...当前我正在测试800 x 480分辨率的游戏..它的工作正常...但是当测试其他更高分辨率如1280 x 720时......我注意到背景是不要在游戏画面的顶部扩展自己的高度并产生不良影响。
我在LibGDX的官方网站上找到了代码
http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=1795
它完美地适用于当前的分辨率。
实际上我已经创建了一个ImageAtlas,我的背景里面是TextureRegion。我认为......尺寸测量存在一些问题......我是否应该针对不同的分辨率使用不同的尺寸。有没有办法使用单个视差背景,可以很好地扩展所有设备。
以下是1280 x 720分辨率的截图