我使用了一种模式,使用Webaudio将声音附加到对象上。它运行良好,但是如果我在页面上生成多个项目并附加此脚本,我会得到一个console.log,表明我已超过每页可用的audioContexts的最大数量。
我的理解是该行声明audioContext
附加到窗口的AudioContext,而不是声明一个新的。如果它已经有一个AudioContext并且只是将音频节点添加到其图形中,我怎么能问窗口?
var that = this
, audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
if (!audioContext) {
console.warn("Web Audio API not supported in this browser.");
return;
}
this.context = new audioContext();
答案 0 :(得分:3)
我不完全确定我理解你的问题。您是否有理由不能在脚本顶部创建单个音频上下文,然后让其余代码参考它?
无论如何,为了提供答案,你可以这样做:
var getContext = function() {
var ac = null;
if ( !window.AudioContext && !window.webkitAudioContext ) {
console.warn('Web Audio API not supported in this browser');
} else {
ac = new ( window.AudioContext || window.webkitAudioContext )();
}
return function() {
return ac;
};
}();
然后,每次需要上下文时,只需调用此函数:
var ctx = getContext(),
osc = ctx.createOscillator();
osc.connect(ctx.destination);