我试图弄清楚如何从查询中获取objectId。我想要完成的是,我想知道我的班级中是否存在具有特定用户名和密码的对象,如果是,请获取objectId并将其保存在我的Unity游戏中!
以下是我试图这样做而没有运气:
void OnClick(){
PrimeAI.ShowSpinner();
LoginUsername = GameObject.Find("UsernameLogin").GetComponent<UIInput>().value;
LoginPassword = GameObject.Find("PasswordLogin").GetComponent<UIInput>().value;
var query = ParseObject.GetQuery("Players")
.WhereEqualTo("playername", LoginUsername)
.WhereEqualTo("password", Constant.Md5Sum(LoginPassword));
query.CountAsync().ContinueWith(t => {
int count = t.Result;
if(count == 1){
GetUserData(LoginUsername);
} else {
LoginError = true;
}
});
}
public void GetUserData(string UserName){
var query = ParseObject.GetQuery("Players")
.WhereEqualTo("playername", UserName);
query.FindAsync().ContinueWith(t => {
IEnumerable<ParseObject> results = t.Result;
OnlyOnce = true;
foreach (var result in results) {
print("Here: "+result["objectId"]);
}
});
}
直到foreach循环才能正常工作......我怎样才能完成这个以及我做错了什么?
感谢任何帮助: - )
答案 0 :(得分:0)
执行查找而不是CountAsync。然后只需从返回的对象中访问objectID。如果您担心在不需要时移动整个对象,请使用selectKeys仅选择所需的属性。
-Bob
答案 1 :(得分:0)
foreach (var result in results) {
print("Here: "+ result.objectId);
}