我需要将RGB纹理转换为视频编解码器理解的NV12格式(Y平面紧跟UV平面)。 DXGI_FORMAT_NV12
提供了一个简单的视图格式映射,使用R8表示Y和R8G8表示UV,因此我使用两个带有NV12纹理的像素着色器。不幸的是,这仅适用于Windows 8.我可以以某种方式创建一个在Windows 7上同时具有R8和R8G8着色器资源视图的纹理吗?或者还有另一种方法可以渲染YUV数据吗?
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使用以下D3DFORMAT
创建CreateOffscreenPlainSurface()(D3DFORMAT)MAKEFOURCC('N', 'V', '1', '2') //842094158
我的git repo提供了更详细的源代码: