所以我一直致力于Unity 3D游戏引擎的编辑器扩展。它是用F#编写的,因为它的性质(图形编辑器,F#非常适合这种类型的编程)。
现在我的问题是:Unity / Mono 2.6上的F#支持如何?到目前为止似乎工作正常,我没有任何问题。但是听到其他人在Mono 2.6上使用F#会很高兴。
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正如你found out for yourself所说,Unity并没有与F#的dll捆绑在一起,所以它不适合制作一个可以通过游戏重新分配的扩展,因为游戏作者必须重新分配F#-dlls他们的比赛也是如此。
但是,如果它纯粹是编辑器扩展,我不知道有任何问题。