Rectangle.overlaps()方法不起作用[LibGDX]

时间:2014-02-23 05:54:32

标签: java android libgdx

Iterator<Rectangle> iter = incomingCars.iterator();
    while (iter.hasNext()) {
        Rectangle incomingCar = iter.next();
        incomingCar.y -= score/2+200 * Gdx.graphics.getDeltaTime();

        }
         if(incomingCar.overlaps(car)) {
              iter.remove();
           }
    }

关于这个非常接近的教程并且它仍在搞乱,在两个矩形之间检测到0个检测/碰撞。

public void create() {


    car = new Rectangle();
    car.x = 180;
    car.y = 0;
    car.height = 172;
    car.width = 100;


    incomingCars = new Array<Rectangle>();

}
private void spawnCar() {
        int lane;
        Rectangle incomingCar = new Rectangle();
        lane = MathUtils.random(0, 2);
        if (lane == 0) {
            incomingCar.x = 30;
        }
        if (lane == 1) {
            incomingCar.x = 180;
        }
        if (lane == 2) {
            incomingCar.x = 330;
        }
        incomingCar.y = 1000;
        incomingCars.add(incomingCar);

所以我现在会尝试调试这些东西,但我觉得我错过了一些稍微重要的东西。我必须在这里添加一些额外的细节,不知道该说些什么,我想我会试着检查这些车是否真的以任何方式碰撞。

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