我是编程OpenGL的新手,也是Qt的新手。在教程之后,我使用以下代码在我的OpenGL Widget中创建了两个三角形:
mainwindow.cpp
void MainWindow::initializeGL() {
qDebug("initializing");
GLfloat verticies[] = {
+0.0f, +0.0f,
+1.0f, +1.0f,
-1.0f, +1.0f,
-1.0f, -1.0f,
+1.0f, -1.0f
};
GLuint vertexBufferID;
glGenBuffers(1, &vertexBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verticies), verticies, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
GLushort indices[] = {
0, 1, 2,
0, 3, 4
};
GLuint indexBufferID;
glGenBuffers(1, &indexBufferID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
glClearColor(0, 0, 0, 1);
}
void MainWindow::paintGL() {
qDebug("painting");
//glViewport(0, 0, width(), height());
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
}
奇怪的是,这段代码完美无缺,但只有在我调整窗口大小时才显示:
调整大小之前:
调整大小后:
在调整大小之前,initializing
和painting
都会输出到控制台,以便调用它们。
调整大小会导致三角形显示?
如果它有任何区别,我正在使用Mac OSX(Mavericks)。
答案 0 :(得分:0)
默认情况下,应该打开自动交换,应该在PaintGL之后更新屏幕。只是为了确定,你可以在离开PaintGL之前进行swapBuffers()
调用吗?
答案 1 :(得分:-1)
使用
可能很有用glViewPort(0, 0, width(), height());