Qt OpenGL小部件不显示三角形直到调整大小

时间:2014-02-23 02:21:10

标签: qt opengl

我是编程OpenGL的新手,也是Qt的新手。在教程之后,我使用以下代码在我的OpenGL Widget中创建了两个三角形:

mainwindow.cpp

void MainWindow::initializeGL() {
    qDebug("initializing");

    GLfloat verticies[] = {
        +0.0f, +0.0f,
        +1.0f, +1.0f,
        -1.0f, +1.0f,
        -1.0f, -1.0f,
        +1.0f, -1.0f
    };

    GLuint vertexBufferID;
    glGenBuffers(1, &vertexBufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verticies), verticies, GL_STATIC_DRAW);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    GLushort indices[] = {
        0, 1, 2,
        0, 3, 4
    };

    GLuint indexBufferID;
    glGenBuffers(1, &indexBufferID);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferID);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);

    glClearColor(0, 0, 0, 1);
}

void MainWindow::paintGL() {
    qDebug("painting");

    //glViewport(0, 0, width(), height());
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
}

奇怪的是,这段代码完美无缺,但只有在我调整窗口大小时才显示:

调整大小之前: Before resize

调整大小后: After resize

在调整大小之前,initializingpainting都会输出到控制台,以便调用它们。

调整大小会导致三角形显示?

如果它有任何区别,我正在使用Mac OSX(Mavericks)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

默认情况下,应该打开自动交换,应该在PaintGL之后更新屏幕。只是为了确定,你可以在离开PaintGL之前进行swapBuffers()调用吗?

答案 1 :(得分:-1)

使用

可能很有用
glViewPort(0, 0, width(), height());