我正在尝试使用LibGDX在Android应用程序上创建一个空心圆柱体。看起来没有任何方法可以创建它。我想画两个圆筒。一个更大,更小的一个,我可以“移除”更大的内部,从而创建一个空心圆柱体。现在我问的是,还有更好的办法吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
你可以使用搅拌机制作一个obj http://www.youtube.com/watch?v=JFdVRdD9VSM
不要忘记对其进行三角测量。
并使用
加载http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/assets/loaders/ModelLoader.html [仅包含在夜间]
你可以在gdx-test存储库中找到一个很好的例子 https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/tests/gdx-tests
答案 1 :(得分:1)
回答#1
有两种方法可以做到这一点。第一种是使用createCylinder() convenience method of ModelBuilder来创建一个包含单个圆柱网格的模型。
回答#2
使用MeshBuilder类的createCylinder()方法创建一个Mesh,然后将其包装在模型中。
示例(方式#2)
以下示例代码改编自this:
MeshBuilder meb = new MeshBuilder();
final long atr = Usage.Position | Usage.Color; //Add Usage.TextureCoordinates or similar here if you need it
//Create mesh #1
meb.begin(atr);
meb.cylinder(4f, 6f, 4f, 16);
Mesh cyl1 = meb.end();
//Create mesh #2
meb.begin(atr);
meb.cylinder(4f, 6f, 4f, 16);
Mesh cyl2 = meb.end();
//Combine the two meshes into one model using ModelBuilder
ModelBuilder mob = new ModelBuilder();
mob.begin();
mob.part("cylinder1", cyl1, Usage.Position | Usage.Normal | Usage.TextureCoordinates, new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.RED), ColorAttribute.createSpecular(1, 1, 1, 1), FloatAttribute.createShininess(8f)));
mob.part("cylinder2", cyl2, Usage.Position | Usage.Normal | Usage.TextureCoordinates, new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN), ColorAttribute.createSpecular(1, 1, 1, 1), FloatAttribute.createShininess(8f))).mesh.transform(new Matrix4().translate(0, 0, -2f));
Model cyl = mob.end();