我正在进行一场小型SpriteKit
游戏。我想让这个游戏中的“敌人”在玩家周围的随机路径上移动(这是静态的)。
如果我只是在屏幕上选择一个随机点并将动画设置为动画然后重复(例如:每2秒),这将给动作带来非常锯齿状的感觉。
如何使这个随机运动非常平滑(例如:如果敌人决定转身,它将在平滑的U转弯路径上而不是锯齿状锐角)。
PS:敌人必须避开玩家和对方。答案 0 :(得分:5)
您可以创建一个节点应该遵循的 SKAction
CGPathRef
。
以下是如何使节点成为圆圈的示例:
SKSpriteNode *myNode = ...
CGPathRef circlePath = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,
0,
400,
400), NULL);
SKAction *followTrack = [SKAction followPath:circle
asOffset:NO
orientToPath:YES
duration:1.0];
SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];
[myNode runAction:forever];
您还可以创建一个随机UIBezierPath来定义更复杂的路径,并让您的对象跟随它们。
例如:
UIBezierPath *randomPath = [UIBezierPath bezierPath];
[randomPath moveToPoint:RandomPoint(bounds)];
[randomPath addCurveToPoint:RandomPoint(YourBounds)
controlPoint1:RandomPoint(YourBounds)
controlPoint2:RandomPoint(YourBounds)];
CGPoint RandomPoint(CGRect bounds)
{
return CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds) + arc4random() % (int)CGRectGetWidth(bounds),
CGRectGetMinY(bounds) + arc4random() % (int)CGRectGetHeight(bounds));
}
您使用SKAction使节点遵循路径,并且当操作完成时(节点位于路径的末尾),您计算新路径。
这应该指向正确的方向。
答案 1 :(得分:0)
如果您想生成随机路径,我强烈建议您使用" CGPathAddCurveToPoint",它易于理解且易于使用
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由Jorge Costa和Orlando Pereira编码