我在一些动画中处理了一些精灵的颜色。我将动画的每个帧(子)分成精灵表(父级)的子表面,并且我想对父级进行颜色循环并因此具有chldren颜色循环。看一下pygame文档,看起来子表面的调色板独立于父元素。如果不单独处理每个框架,你会怎么做呢?感谢
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你不能......你回答了自己的问题。如果没有手动循环操作,唯一可行的方法是创建一个类,一个方法或您选择的其他东西。
所以我要把所有的框架或子项放到一个数组中。
children = [pygame.Surface((200, 200))]
我只会有一个原因,我很懒,你也知道你投入的工作和努力是多么少。
所以这是更新颜色的方法。
def updateColor(color):
parent.set_pallet(color)
for child in children:
child.set_pallete(color)
这是我能想到的最简单的方法。
除此之外,不,你不能。