如何创建已经形成粒子的SKEmitterNode

时间:2014-02-21 23:09:40

标签: ios sprite-kit skemitternode

我正在尝试使用SKEmitterNode创建一个星形字段,我已经让它工作了。问题是,当它首次添加到场景时,需要几秒钟才能填满屏幕。我希望它是这样的,一旦节点被添加到场景中,整个星形场填满屏幕,然后发射器继续发射粒子。我附上了一个视频链接,显示了它现在的样子。 Video on Dropbox

1 个答案:

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您可以使用advanceSimulationTime:手动提前发射器。