返回查看SKScene的控制器

时间:2014-02-20 18:41:20

标签: ios ios7 uiviewcontroller sprite-kit skscene

因此,当您使用SpriteKit模板创建项目时。你有你的View控制器和你的SKScene。

从我的视图控制器中,我使用默认情况下给出的代码开始我的游戏并显示场景。

在我的TCAViewcontroller.m

- (IBAction)startGame:(id)sender {

    NSLog(@"Start Game triggered");
    mainPageImage.hidden = 1;
    // Configure the view.
    // Configure the view after it has been sized for the correct orientation.
    SKView *skView = (SKView *)self.view;
    if (!skView.scene) {
        skView.showsFPS = YES;
        skView.showsNodeCount = YES;

        // Create and configure the scene.
        TCAMyScene *theScene = [TCAMyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
        theScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

        // Present the scene.
        [skView presentScene:theScene];

    }
}

当用户输入游戏时,我想解雇该场景并返回我的视图控制器。我似乎无法通过我的搜索找到回到原始视图控制器的任何内容,只是推送到场景上的游戏。但是我不想推送到另一个场景,只是关闭当前场景并返回我的TCAViewController。请使用代码回答澄清谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的场景需要为您的控制器提供一条通信线路,以表明已完成。例如,您可以在场景中创建委托协议和相应的属性。一个例子:

@protocol TCAMySceneDelegate;

@interface TCAMyScene : SKScene

@property (nonatomic, weak> id<TCAMySceneDelegate> delegate;

@end

@protocol TCAMySceneDelegate <NSObject>
- (void)mySceneDidFinish:(TCAMyScene *)gameScene;
@end

然后,在TCAMyScene

的.m中
- (void)endTheGame {
    // Other game-ending code
    [self.delegate mySceneDidFinish:self];
}

在视图控制器中,将自身设置为场景的委托并实现方法:

- (IBAction)startGame:(id)sender {
    // Other code

    TCAMyScene *theScene = [TCAMyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
    theScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
    theScene.delegate = self;

    // Other code
}

- (void)mySceneDidFinish:(TCAMyScene *)myScene {
    // logic for dismissing the view controller
}