您好我使用Dartlang和WebGl编写神经网络可视化,我的神经元输出范围为0-1。我想在红色光谱中使用255个值的采样深度显示神经元输出作为颜色的函数。我已经学习了基本的WegGL,我知道我需要将颜色绑定到数组,然后使用GPU程序读取它。我的程序为输出接近1的神经元绘制红色三角形,为输出接近0的神经元绘制白色。我的问题是如何使用白色和红色之间的值颜色绘制而不为每个创建gl缓冲区255个值。我假设我将在GPU程序本身做一些事情,然后将神经元输出的值绑定到Array,然后让GPU程序将其转换为vec4颜色。
我当前的完整代码的链接在这里:https://github.com/SlightlyCyborg/dart-neuralnet/blob/master/web/part1.dart
此处还有我的代码片段:
program = new GlProgram('''
precision mediump float;
varying vec4 vColor;
void main(void) {
gl_FragColor = vColor;
}
''','''
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute vec4 aVertexColor;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
varying vec4 vColor;
void main(void) {
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
vColor = aVertexColor;
}
''', ['aVertexPosition', 'aVertexColor'], ['uMVMatrix', 'uPMatrix']);
gl.useProgram(program.program);
这是我为on_neuron_color
绑定缓冲区的地方 gl.bindBuffer(ARRAY_BUFFER, on_color_buff);
gl.bufferDataTyped(ARRAY_BUFFER, new Float32List.fromList([
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 0.0, 1.0
]), STATIC_DRAW);
这是我用这种颜色绘制的地方:
gl.bindBuffer(ARRAY_BUFFER,tri_buff);
gl.vertexAttribPointer(program.attributes['aVertexPosition'], 3, FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(ARRAY_BUFFER, on_color_buff);
gl.vertexAttribPointer(program.attributes['aVertexColor'], 4, FLOAT, false, 0, 0);
setMatrixUniforms();
gl.drawArrays(TRIANGLE_STRIP, 0, 3);
答案 0 :(得分:1)
我不明白你真正想做什么,但......
如果您将片段着色器更改为
precision mediump float;
uniform vec4 uColor;
void main(void) {
gl_FragColor = uColor;
}
然后您可以使用
设置WebGL将绘制的颜色gl.uniform4f(program.uniforms['uColor'], r, g, b, a);
或
gl.uniform4fv(program.uniforms['uColor'], arrayOf4Floats);
您不需要任何颜色缓冲区,您可以从顶点着色器中删除对颜色的所有引用。