我正在制作Flash游戏。
单击“z”键启动attack1动画。
单击“x”键启动attack2动画。
点击“c”键启动attack3动画。
我需要这样的东西:
单击组合键应该启动attack4(特殊攻击)动画。
单击“z”键,在“x”后,在“c”键后(z> x> c) - 它应该开始攻击4动画。
结构应该是这样的:
keyDown z
keyUp z
delay ~250 milliseconds
keyDown right_arrow
keyUp right_arrow
delay ~250 milliseconds
keyDown x
keyUpx
start attack3 animation
现在我的代码是:
private function key_down(event:KeyboardEvent)
{
if (event.keyCode == 90)
{
Hero.gotoAndStop("attack1");
}
}
private function key_up(event:KeyboardEvent)
{
if (event.keyCode == 90)
{
Hero.gotoAndStop("stay");
}
}
你有想法吗?谢谢。
答案 0 :(得分:0)
试试这个:http://www.actiontad.com/components/src/com/tadSrc/arcade/ASJSComboKeys.html - 很久以前在项目中使用过它。
答案 1 :(得分:0)
我只需创建一个数组,并在每次按下一个键时将键码推入数组,并使用某种计时器来进行延迟。然后每次按下一个键,检查数组,如果按键之间的时间过长,则清理数组。
PD:如果您不知道如何使用计时器,您可以在输入框架事件中使用计数器而不是计时器