我正在玩pygame中的小游戏来学习,我遇到了一个问题
我收到错误消息
line 80, in <module>
bullet_rect = bullet.bullet_RECT
AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'bullet_RECT'
这里
for bullet in bullets:
bullet.bullet_RECT.top -= bullet.speed
pygame.draw.rect(windowSurface, WHITE, bullet.bullet_RECT)
即使我在类子弹中明确定义了bullet_RECT。这是班级
class bullet:
bulletsize_x = 10
bulletsize_y = 10
speed = 12
bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left, player.player_RECT.top, bulletsize_x,bulletsize_y)
什么事?
以下是修改后的完整代码
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
DIRECTION = {pygame.K_a : (-1, 0),
pygame.K_d : ( 1, 0),
pygame.K_w : ( 0,-1),
pygame.K_s : ( 0, 1)}
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()
WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
screen_rect = windowSurface.get_rect()
pygame.display.set_caption('skjutare')
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
class Player:
playersize_x = 50
playersize_y = 50
speed = 6
player_RECT = pygame.Rect(300, 100, playersize_x, playersize_y)
HP = 20
class Bullet:
bulletsize_x = 10
bulletsize_y = 10
speed = 12
def __init__(self, player):
self.bullet_RECT = bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left,
player.player_RECT.top,
Bullet.bulletsize_x,
Bullet.bulletsize_y)
bullets = []
enemies = []
#spel-loopen
while True:
keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE or event.key == ord(" "):
bullets.append(Bullet)
for key in DIRECTION:
if keys[key]:
Player.player_RECT.x += DIRECTION[key][0] * Player.speed
Player.player_RECT.y += DIRECTION[key][1] * Player.speed
Player.player_RECT.clamp_ip(screen_rect) #håller spelaren på skrämen
windowSurface.fill(BLACK)
for Bullet in bullets:
Bullet.bullet_RECT.top -= Bullet.speed
pygame.draw.rect(windowSurface, WHITE, Bullet.bullet_RECT)
bullets = [Bullet.bullet_RECT for Bullet in bullets if Bullet.bullet_RECT.top >= 0]
pygame.draw.rect(windowSurface, GREEN, Player.player_RECT)
pygame.display.update()
mainClock.tick(40)
答案 0 :(得分:2)
首先,您应该使用大写字母启动类名:
class Bullet:
这导致了类(bullet
)和每个实例(也是bullet
)之间的混淆,这可能导致了您的错误。
其次,当至少矩形应该是实例属性(即每个Bullet
实例不同)时,所有属性都是类属性(即每个项目符号都相同):
class Bullet:
bulletsize_x = 10
bulletsize_y = 10
speed = 12
def __init__(self, player):
self.bullet_RECT = bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left,
player.player_RECT.top,
Bullet.bulletsize_x,
Bullet.bulletsize_y)
最后,您似乎在某个时刻为pygame.Rect
分配了bullet
或者bullets
中的一个对象Rect
是bullet
1}},虽然代码的那部分没有显示。
第2部分正如我评论的那样,不会将Bullet
的所有外观更改为Bullet
。使用大写类名和小写实例名的重点是不要混淆它们。坚持使用bullet
作为Bullet
实例的Player
。
更广泛地说,问题是您不了解Python OOP。您的所有类定义只有类属性。您只能拥有一个Enemy
,一个Bullet
和一个__init__
。您需要重构所有类,将该类的所有实例(在__init__
之外)共有的属性与每个实例唯一的属性分开(在self.
内bullets = [Bullet.bullet_RECT for Bullet in bullets if Bullet.bullet_RECT.top >= 0]
在开始时)。
具体错误如下:
Rect
您使用bullet
而不是 bullets = [bullet for bullet in bullets if bullet.bullet_RECT.top >= 0]
重新填充列表。替换为:
Bullet
(注意使用小写 - 这些应该是{{1}}类的实例,而不是类本身。)