Python 3.2,Pygame“AttributeError:'pygame.Rect'对象没有属性'bullet_RECT'

时间:2014-02-20 10:27:39

标签: python attributes pygame rect

我正在玩pygame中的小游戏来学习,我遇到了一个问题

我收到错误消息

line 80, in <module>
bullet_rect = bullet.bullet_RECT
AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'bullet_RECT'

这里

for bullet in bullets:
    bullet.bullet_RECT.top -= bullet.speed

    pygame.draw.rect(windowSurface, WHITE, bullet.bullet_RECT)

即使我在类子弹中明确定义了bullet_RECT。这是班级

class bullet:
    bulletsize_x = 10
    bulletsize_y = 10
    speed = 12
    bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left, player.player_RECT.top, bulletsize_x,bulletsize_y)

什么事?

以下是修改后的完整代码

import pygame, sys, random
from pygame.locals import *


DIRECTION = {pygame.K_a  : (-1, 0),
               pygame.K_d : ( 1, 0),
               pygame.K_w    : ( 0,-1),
               pygame.K_s  : ( 0, 1)}

pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()

WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
screen_rect = windowSurface.get_rect()
pygame.display.set_caption('skjutare')

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

class Player:
    playersize_x = 50
    playersize_y = 50
    speed = 6
    player_RECT = pygame.Rect(300, 100, playersize_x, playersize_y)
    HP = 20


class Bullet:
    bulletsize_x = 10
    bulletsize_y = 10
    speed = 12
    def __init__(self, player):
        self.bullet_RECT = bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left,
                                                     player.player_RECT.top,
                                                     Bullet.bulletsize_x,
                                                     Bullet.bulletsize_y)


bullets = [] 
enemies = [] 

#spel-loopen
while True:
    keys = pygame.key.get_pressed()

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT: 
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_SPACE or event.key == ord(" "):

                bullets.append(Bullet)

    for key in DIRECTION:
        if keys[key]:
            Player.player_RECT.x += DIRECTION[key][0] * Player.speed
            Player.player_RECT.y += DIRECTION[key][1] * Player.speed


    Player.player_RECT.clamp_ip(screen_rect) #håller spelaren på skrämen

    windowSurface.fill(BLACK)


    for Bullet in bullets:
        Bullet.bullet_RECT.top -= Bullet.speed

        pygame.draw.rect(windowSurface, WHITE, Bullet.bullet_RECT)


    bullets = [Bullet.bullet_RECT for Bullet in bullets if Bullet.bullet_RECT.top >= 0]



    pygame.draw.rect(windowSurface, GREEN, Player.player_RECT)

    pygame.display.update()
    mainClock.tick(40)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

首先,您应该使用大写字母启动类名:

class Bullet:

这导致了类(bullet)和每个实例(也是bullet)之间的混淆,这可能导致了您的错误。

其次,当至少矩形应该是实例属性(即每个Bullet实例不同)时,所有属性都是类属性(即每个项目符号都相同):

class Bullet:

    bulletsize_x = 10
    bulletsize_y = 10
    speed = 12

    def __init__(self, player):
        self.bullet_RECT = bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left, 
                                                     player.player_RECT.top, 
                                                     Bullet.bulletsize_x,
                                                     Bullet.bulletsize_y)

最后,您似乎在某个时刻为pygame.Rect分配了bullet或者bullets中的一个对象Rectbullet 1}},虽然代码的那部分没有显示。


第2部分正如我评论的那样,不会将Bullet的所有外观更改为Bullet 。使用大写类名和小写实例名的重点是不要混淆它们。坚持使用bullet作为Bullet实例的Player

更广泛地说,问题是您不了解Python OOP。您的所有类定义只有类属性。您只能拥有一个Enemy,一个Bullet和一个__init__。您需要重构所有类,将该类的所有实例(在__init__之外)共有的属性与每个实例唯一的属性分开(在self.bullets = [Bullet.bullet_RECT for Bullet in bullets if Bullet.bullet_RECT.top >= 0] 在开始时)。

具体错误如下:

Rect

您使用bullet而不是 bullets = [bullet for bullet in bullets if bullet.bullet_RECT.top >= 0] 重新填充列表。替换为:

Bullet

(注意使用小写 - 这些应该是{{1}}类的实例,而不是类本身。)