常识:以编程方式组装精灵表?

时间:2014-02-20 07:39:31

标签: graphics game-engine photoshop photoshop-script

目前,我的精灵表在photoshop中绘制,导出为.png,然后手动分成xml文件供纹理加载器处理(字符串id,x,y,width,height。)

有没有办法编写脚本来输出spritesheet元数据而不是手工完成?

2 个答案:

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您是否已查看TexturePacker

答案 1 :(得分:0)

可以编写Photoshop抓取图像文件夹的脚本,然后将它们放入精灵表中,然后踢出精灵元数据。但是texture packer已经完成了你想要的工作。