性能方面,哪个更快?
由new运算符分配的对象指针向量?
std::vector<Object *> array;
或者在构造函数中用new分配的数组?
Object[] objects;
objects = new objects[64];
这个想法是,在每一帧中,程序循环遍历每个元素的读/写值。
编辑:
第二个片段是从XNA书中提取的。我没有使用XNA编写我的框架,我正在尝试找出在需要速度的应用程序中使用容器的最佳方法。
答案 0 :(得分:4)
绝对是第二个。
使用指针向量,可以在堆上的任何位置分配该向量的每个元素。
使用对象数组,所有元素都按顺序存储。这意味着当您遍历数组时,处理器可以更有效地缓存内存块。
这个概念被称为缓存局部性,指的是数据在内存访问模式和缓存方面的组织结构。
正如评论中指出的那样,你的例子都不正确。我认为你的意思是这样的:
std::vector<Object*> vector_of_pointers(size);
Object *array_of_objects = new Object[size];
但是,我担心你可能没有按照你的意图表达你的问题。你不是在比较两个相似的东西。向量基本上只是一个可以在必要时增长的数组。它与数组具有相同的保证,因此如果存储相同的数据类型,则不应注意两者之间的任何差异。
// Bad cache locality:
Object **A = new Object*[size];
std::vector<Object*> B(size);
// Good cache locality:
Object *C = new Object[size];
std::vector<Object> D(size);