我一直在制作一个游戏,你有一个男人跳舞,你有6个按钮,每当你点击其中任何一个,他都会做一些舞蹈动作。所以基本上我在主时间轴上总共制作了7个帧,第一个按钮有一个代码:
on (press) {
gotoAndPlay(2): }
并且在他进行舞蹈动作的每一帧中我使用
attackMovieClip("mc","mc",depth)
代码来攻击实际上是60帧动画的符号。所以在我添加了6个舞蹈动作后,我的 .fla 文件大小为60Mb,有没有办法减小尺寸?顺便说一句,我用于符号动画的所有图片都是不无损。
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您希望尽可能避免使用光栅图像。如果你必须尝试在闪存之外优化它们,尽可能小。
尽可能尝试并重复使用图像。您可能会发现可以将图像“切片”成几个可重复使用的图像(即手臂和腿等)。
时间轴长度对文件大小没有影响,只有库中的脚本和资源。