此代码显示奇怪的行为。 BaseActor类只按顺序调用:initPhysics,initGraphics和onCreate(仅一次)然后执行(对于每个帧)。预期的行为是在onCreate方法中我保持fixX
值(实际上是-6)以使用该值来设置每帧的对象的X位置,以使对象的X轴静态。我在onCreate中设置了一个调试点并且行动起来,他被恰当地调用了。
什么时候
fixX = getBody().getPosition().x;
他获得了值6,正如预期的那样,但是在fixX
值的作用下回到0。
当我将fixX
变量更改为静态时,事情就像预期的那样。我没有意识到。我将一个System放在BirdActor的构造函数上,以确保该对象只创建一次。
方法setTransform是Libgdx与Box2d Engine的C ++代码的Jni接口。
public class BirdActor extends BaseActor {
private float fixX = 0;
public BirdActor() {
System.out.println("Created");
}
@Override
protected Body initPhysics() {
return Assets.scene.getNamed(Body.class, "bird").get(0);
}
@Override
protected void onCreate() {
fixX = getBody().getPosition().x;
}
@Override
public void act() {
getBody().setTransform(fixX, getBody().getPosition().y, 0);
super.act();
}
@Override
protected Sprite initGraphics() {
Sprite sprite = new Sprite(Assets.textureBird);
return sprite;
}
}
答案 0 :(得分:1)
问题可能是因为您在构造函数中调用了虚方法。
所以通话清单是:
1. BaseActor()
2. onCreate() of BirdActor
3. BirdActor() whitch inits the fixX = 0.
因此,在fixX
方法之后调用onCreate()
初始化。尝试删除fixX
初始化(= 0
)。