在CCNode中设置CCLabelTTF的位置并添加到CCScene [cocos2d v3]

时间:2014-02-19 02:09:47

标签: cocos2d-iphone cclayer cclabelttf ccnode

我无法理解这里发生了什么。我目前有一个继承自CCNode的“Header”类。此CCNode类具有多个属性,包括CCSprite和CCLabelTTF。在init中,我创建这些对象并设置它们的位置。然后我在我的场景中包含这个Header类,并将它作为一个孩子添加到场景中。但是,标签位置设置不正确。它将我的标签的position属性设置为0,0。

这是Header.h的代码:

@interface Header : CCNode {
    CCButton *settingsButton_;
    CCButton *crewButton_;
    CCButton *goldButton_;
    CCSprite *divider_;
    CCLabelTTF *rank_;
    CCLabelTTF *userName_;
}

@property (nonatomic, retain) CCButton *settingsButton;
@property (nonatomic, retain) CCButton *crewButton;
@property (nonatomic, retain) CCButton *goldButton;
@property (nonatomic, retain) CCSprite *divider;
@property (nonatomic, retain) CCLabelTTF *rank;
@property (nonatomic, retain) CCLabelTTF *userName;

+ (id)node;
- (id)init;

@end

和Header.m:

@implementation Header

+(id)node {
    return [[self alloc] init];
}

-(id)init {
    self = [super init];
    if (!self) return(nil);

    NSString *rankString = [[GameManager sharedGameManager] getRank];

    self.rank = [CCLabelTTF labelWithString:rankString fontName:@"Copperplate-Bold" fontSize:16.0];
    self.rank.color = [CCColor blackColor];
    self.rank.positionType = CCPositionTypeNormalized;
    self.rank.position = ccp(0.35, 0.965);

    [self addChild:self.rank];

    return self;
}

@end

现在,当我将此标题CCNode添加到我的图层时,该位置不会停留在ccp(0.35, 0.965),它只会重置为0,0。

这里有什么我想念的吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题是CCPositionNormalized。如果使用它,则不需要实际的像素大小。一旦我评论出来并使用了实际的像素大小(例如ccp(100,200)),它就可以了。谢谢!