我无法理解这里发生了什么。我目前有一个继承自CCNode的“Header”类。此CCNode类具有多个属性,包括CCSprite和CCLabelTTF。在init中,我创建这些对象并设置它们的位置。然后我在我的场景中包含这个Header类,并将它作为一个孩子添加到场景中。但是,标签位置设置不正确。它将我的标签的position属性设置为0,0。
这是Header.h的代码:
@interface Header : CCNode {
CCButton *settingsButton_;
CCButton *crewButton_;
CCButton *goldButton_;
CCSprite *divider_;
CCLabelTTF *rank_;
CCLabelTTF *userName_;
}
@property (nonatomic, retain) CCButton *settingsButton;
@property (nonatomic, retain) CCButton *crewButton;
@property (nonatomic, retain) CCButton *goldButton;
@property (nonatomic, retain) CCSprite *divider;
@property (nonatomic, retain) CCLabelTTF *rank;
@property (nonatomic, retain) CCLabelTTF *userName;
+ (id)node;
- (id)init;
@end
和Header.m:
@implementation Header
+(id)node {
return [[self alloc] init];
}
-(id)init {
self = [super init];
if (!self) return(nil);
NSString *rankString = [[GameManager sharedGameManager] getRank];
self.rank = [CCLabelTTF labelWithString:rankString fontName:@"Copperplate-Bold" fontSize:16.0];
self.rank.color = [CCColor blackColor];
self.rank.positionType = CCPositionTypeNormalized;
self.rank.position = ccp(0.35, 0.965);
[self addChild:self.rank];
return self;
}
@end
现在,当我将此标题CCNode添加到我的图层时,该位置不会停留在ccp(0.35, 0.965)
,它只会重置为0,0。
这里有什么我想念的吗?
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问题是CCPositionNormalized。如果使用它,则不需要实际的像素大小。一旦我评论出来并使用了实际的像素大小(例如ccp(100,200)),它就可以了。谢谢!