标签: objective-c memory-leaks nszombieenabled
我正在开发一款2D OpenGL ES游戏。我使用Clang和Instruments来查找并消除所有泄漏。我的应用程序的内存使用情况(ObjectAlloc中的Live Bytes)稳定在1.5MB左右。但是,长时间播放会话会导致最终的EXC_BAD_ACCESS。当我打开NSZombieEnabled时,应用程序会在EXC_BAD_ACCESS有可能发生之前耗尽内存(并崩溃)。
我还能如何诊断EXC_BAD_ACCESS?