我的应用程序(在线游戏)必须在许多活动中使用套接字连接,它应该始终保持连接。每个活动都必须实时从套接字接收消息,活动有时会将消息发送到套接字。我试图将socket从一个活动传递给其他人,但它失败了。我尝试使用服务,但我无法从服务发送或接收消息,只需从日志cat中的system.out.println()中查看。是否有游戏开发者使用的最佳方式或常用方式?抱歉我的英语很差。
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使用线程(或在主程序中定期检查)接收&发送消息,以及对它们进行编码/解码,并仅将消息内容传递给活动,而不是套接字。
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