为什么System.Drawing.Bitmap构造函数中的“stride”必须是4的倍数?

时间:2010-02-02 16:56:45

标签: c# constructor bitmap

我正在编写一个应用程序,要求我采用专有的位图格式(MVTec Halcon HImage)并将其转换为C#中的System.Drawing.Bitmap。

除了使用“获取指针”功能之外,我给你的唯一专有功能是帮我写文件。

这个功能很棒,它给我一个指向像素数据,宽度,高度和图像类型的指针。

我的问题是当我使用构造函数创建System.Drawing.Bitmap时:

new System.Drawing.Bitmap(width, height, stride, format, scan)

我需要指定一个4的倍数的“步幅”。 这可能是一个问题,因为我不确定我的函数将被命中的大小位图。 假设我最终得到一个111x111像素的位图,除了在我的图像中添加一个伪列或减去3列之外,我无法运行此功能。

有没有办法可以绕过这个限制?

6 个答案:

答案 0 :(得分:60)

这可以追溯到早期的CPU设计。压缩位图位的最快方法是从扫描线的开始一次读取32位。当扫描线的第一个字节在32位地址边界上对齐时,这种方法效果最佳。换句话说,地址是4的倍数。在早期的CPU上,第一个字节不对齐会花费额外的CPU周期来从RAM读取两个32位字并将字节混洗以创建32位值。确保每条扫描线从对齐的地址开始(如果步幅是4的倍数,则自动)避免这种情况。

这对现代CPU来说不再是一个真正的问题,现在与高速缓存行边界的对齐更为重要。尽管如此,由于appcompat的原因,对于步幅的4个要求的倍数仍然存在。

顺便说一句,你可以用格式和宽度轻松计算步幅:

        int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8;
        int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8;
        int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);

答案 1 :(得分:2)

正如Jake之前所说,你通过找到每个像素的字节数来计算步幅(16位为2位,32位为4位),然后将其乘以宽度。因此,如果您的宽度为111,而32位图像的宽度为444,则为4的倍数。

然而,让我们说一分钟你有24位图像。 24位等于3个字节,因此对于111像素宽度,您将获得333作为步幅。显然,这不是4的倍数。所以你想要舍入到336(4的下一个最高倍数)。即使你有一些额外的东西,这个未使用的空间也不足以在大多数应用程序中产生很大的不同。

不幸的是,没有办法绕过这个限制(除非你总是使用32位或64位的想象,它们总是4的倍数。

答案 2 :(得分:2)

请记住stridewidth不同。您可以拥有每行具有111(8位)像素的图像,但每行存储在112字节的存储器中。

这样做是为了有效利用内存,正如@Ian所说,它将数据存储在int32中。

答案 3 :(得分:2)

更简单的方法是使用(width, height, pixelformat)构造函数创建图像。然后它会照顾到步幅本身。

然后,您可以使用LockBits逐行将图像数据复制到其中,而不必自行处理Stride内容;你可以直接从BitmapData对象请求。对于实际的复制操作,对于每个扫描线,只需按步幅增加目标指针,按行数据宽度增加源指针。

这是一个以字节数组形式获取图像数据的示例。如果这是完全紧凑的数据,您的输入步幅通常只是图像宽度乘以每个像素的字节数。如果它是8位调色板数据,那么它只是宽度。

如果图像数据是从图像对象中提取的,那么您应该以完全相同的方式存储来自该提取过程的原始步幅,方法是将其从BitmapData对象中删除。

/// <summary>
/// Creates a bitmap based on data, width, height, stride and pixel format.
/// </summary>
/// <param name="sourceData">Byte array of raw source data</param>
/// <param name="width">Width of the image</param>
/// <param name="height">Height of the image</param>
/// <param name="stride">Scanline length inside the data</param>
/// <param name="pixelFormat">Pixel format</param>
/// <param name="palette">Color palette</param>
/// <param name="defaultColor">Default color to fill in on the palette if the given colors don't fully fill it.</param>
/// <returns>The new image</returns>
public static Bitmap BuildImage(Byte[] sourceData, Int32 width, Int32 height, Int32 stride, PixelFormat pixelFormat, Color[] palette, Color? defaultColor)
{
    Bitmap newImage = new Bitmap(width, height, pixelFormat);
    BitmapData targetData = newImage.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, newImage.PixelFormat);
    Int32 newDataWidth = ((Image.GetPixelFormatSize(pixelFormat) * width) + 7) / 8;
    // Compensate for possible negative stride on BMP format.
    Boolean isFlipped = stride < 0;
    stride = Math.Abs(stride);
    // Cache these to avoid unnecessary getter calls.
    Int32 targetStride = targetData.Stride;
    Int64 scan0 = targetData.Scan0.ToInt64();
    for (Int32 y = 0; y < height; y++)
        Marshal.Copy(sourceData, y * stride, new IntPtr(scan0 + y * targetStride), newDataWidth);
    newImage.UnlockBits(targetData);
    // Fix negative stride on BMP format.
    if (isFlipped)
        newImage.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
    // For indexed images, set the palette.
    if ((pixelFormat & PixelFormat.Indexed) != 0 && palette != null)
    {
        ColorPalette pal = newImage.Palette;
        for (Int32 i = 0; i < pal.Entries.Length; i++)
        {
            if (i < palette.Length)
                pal.Entries[i] = palette[i];
            else if (defaultColor.HasValue)
                pal.Entries[i] = defaultColor.Value;
            else
                break;
        }
        newImage.Palette = pal;
    }
    return newImage;
}

答案 4 :(得分:1)

因为它使用int32来存储每个像素。

Sizeof(int32) = 4

但不要担心,当图像从内存保存到文件时,它将使用最有效的内存使用。在内部,它使用每像素24位(8位红色,8位绿色和8位蓝色),并使最后8位冗余。

答案 5 :(得分:0)

正确的代码:

public static void GetStride(int width, PixelFormat format, ref int stride, ref int bytesPerPixel)
{
    //int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8;
    int bitsPerPixel = System.Drawing.Image.GetPixelFormatSize(format);
    bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8;
    stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);
}