TinyXML元素提取为文本

时间:2014-02-18 13:41:47

标签: c++ tinyxml

我正在尝试创建XML签名机制。 我的XML可以是下面的内容:

<Main>
   <ChildType1>... </ChildType1>
   <ChildType2>... </ChildType2>
</Main>

实际上,对于Main节点下面的数据类型,它是不可知的。 我只想在Main节点上添加signature属性后,将数据的CRC计算到Main节点。

但是现在我写了

ostringstream ss;
{
  boost::archive::text_oarchive oa(ss);
  ss.str("");
  try
  {
    TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace(false);

    tinyxml::Document doc;
    doc.LoadFile(filename.c_str());

    tinyxml::Element* schemes = tinyxml::findSingleElement<SchemesSignatureException>(doc, "Main");
    if (schemes == 0) throw logica_error("No Main found");

    tinyxml::TinyXmlFwdIterator<tinyxml::Element> child;
    for (child = child.begin(schemes); child != child.end(); ++child)
    {
      //the question is here, how to get the XML text of each child of the Main...
    }

  }
  catch (exception& e)
  {
    throw ;
  }

}
string data(ss.str());
boost::crc_32_type crc;
crc.process_bytes(data.data(), data.size());

当我遍历孩子时,我如何获得XML文本字符串,就像我的例子一样,第一次迭代将在oa中刷新“...”并在{{1中“第二次迭代”...“ }

我试过GetText,但它总是返回NULL! 你知道吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最后我发现重载<<运算符并递归处理所有节点是正确的选项, 所以我使用以下代码深入到节点并转储到我想要的格式的输出流。我丢失了所有角度括号信号,但对我来说没问题。

std::ostream& operator << ( std::ostream & out, tinyxml::Node * pParent)
{
  using namespace tinyxml;

  if ( !pParent ) return out;

  TiXmlText *pText;
  TiXmlAttribute * pAttrib;
  int t = pParent->Type();

  switch ( t )
  {
  case TiXmlNode::TINYXML_DOCUMENT:
    break;
  case TiXmlNode::TINYXML_ELEMENT:
    out << pParent->Value();
    pAttrib = ((tinyxml::Element*)(pParent))->FirstAttribute();
    while(pAttrib)    
    {
      out << pAttrib->Name() << pAttrib->Value();
      pAttrib = pAttrib->Next();
    }
  case TiXmlNode::TINYXML_COMMENT:
    break;
  case TiXmlNode::TINYXML_UNKNOWN:
    break;
  case TiXmlNode::TINYXML_TEXT:
    pText = pParent->ToText();
    out << pText->Value();
    break;
  case TiXmlNode::TINYXML_DECLARATION:
    break;
  default:
    break;
  }
  /*out << endl;*/
  TiXmlNode * pChild;
  for ( pChild = pParent->FirstChild(); pChild != 0; pChild = pChild->NextSibling()) 
  {
    out << pChild;
  }

  return out;
}