当我第一次从调度队列中调用以下代码时,未调用完成块。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t initialize_queue;
initialize_queue = dispatch_queue_create("init", NULL);
dispatch_async(initialize_queue, ^{
_onInit = YES;
_isRunning = NO;
[self startProgress];
_onInit = NO;
});
}
- (void)startProgress
{
if (!_isRunning) {
_isRunning = YES;
NSLog(@"Starting");
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
self.progressStatusButton.hidden = NO;
self.activityLeftConstraint.constant = _activityLeftSpace;
self.activityWidthConstraint.constant = _activityWidth;
self.buttonWidthConstraint.constant = _progressStatusButtonWidth;
self.buttonLeftConstraint.constant = _progressStatusButtonLeftSpace;
self.activityView.alpha = 1.0;
}completion:^(BOOL finished){
NSLog(@"Start Animating");
[self.activityView startAnimating];
}];
}
}
当我删除dispatch_aync
方法并在startProgress
中执行viewDidLoad
方法时,
称完成块。我该如何更正我的代码呢?
我尝试将dispatch_async
更改为使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),..)
,
然后调用完成块,但我想执行异步startProgress
方法。
请告诉我。
答案 0 :(得分:4)
应该从主线程/推送到主队列调用与GUI连接的所有内容。在其他情况下,不能保证预期的行为。
所以你应该使用
dispatch_get_main_queue()
同样动画总是以异步方式执行,所以我认为你真的不需要单独的队列。