我的程序中有很多通用方法,它们将一些生成的实体作为参数。所以,方法如:
public void DoHerpDerp<EntityType>()
虽然这很好并且完成了工作,但我的方法的用户仍然可以将他们想要的任何东西作为通用参数传递(并使应用程序崩溃)。我想严格限制它们为实体生成的对象(我正在使用Database First方法)。我想写的是:
public void DoHerpDerp<EntityType>() where EntityType : BaseEntity
是否有像BaseEntity这样的类,如果不是一个,我该如何解决这个问题呢?不,我不会写200个实现接口的部分类。
答案 0 :(得分:7)
您可以通过调整T4模板来更改实体的生成。
以下是用于生成类声明的T4模板的相关部分(例如Model.tt
),例如: “partial class MyEntity
”:
public string EntityClassOpening(EntityType entity)
{
return string.Format(
CultureInfo.InvariantCulture,
"{0} {1}partial class {2}{3}",
Accessibility.ForType(entity),
_code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)),
_code.Escape(entity),
_code.StringBefore(" : ", _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType)));
}
到
public string EntityClassOpening(EntityType entity)
{
return string.Format(
CultureInfo.InvariantCulture,
"{0} {1}partial class {2}{3}{4}",
Accessibility.ForType(entity),
_code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)),
_code.Escape(entity),
_code.StringBefore(" : ", _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType)),
string.IsNullOrEmpty(_code.StringBefore(" : ", _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType))) ? _code.StringBefore(" : ", "BaseClass") : "");
}
在这个例子中,每个没有超类的类都是作为BaseClass
的子类生成的,你可以按照自己的意愿实现它。