我使用this excellent SO post来弄清楚如何获得所选颜色的不同色调和色调,但现在我希望改进算法。中间范围内的颜色(RGB加起来大约为400到500)产生了如下面第2行和第4行所示的优异结果。但是,超出该范围的颜色会产生更像您在第1行和第3行中看到的颜色,其中较浅的颜色不会淡出。我想我需要调整我的乘数才能纠正这个问题,但我的数学技能却达不到它。
private void getShadesAndTints(Color c)
{
int i; Double m;
int r; int g; int b;
for (i = 1; i < 21; i++)
{
m = i * 0.1;
r = (int)(c.R * m); if (r > 255) r = 255;
g = (int)(c.G * m); if (g > 255) g = 255;
b = (int)(c.B * m); if (b > 255) b = 255;
colorList.Add(Color.FromArgb(r, g, b));
}
}
如果您想亲自尝试一下,可以在http://pastebin.com/QgCseY4k
找到完整的代码答案 0 :(得分:0)
据我所知,这是一种在阴影中均匀增加黑暗的方法: -
private void getShades(Color c)
{
int i; Double factor;
int r; int g; int b;
for (i = 20; i >=0; i--)
{
factor = i/20;
r = (int)(c.R * factor); if (r > 255) r = 255;
g = (int)(c.G * factor); if (g > 255) g = 255;
b = (int)(c.B * factor); if (b > 255) b = 255;
colorList.Add(Color.FromArgb(r, g, b));
}
}
说明:颜色的亮度仅取决于rgb的大小而不改变它们的比例,因此乘以(0,1)中的因子可获得所需亮度的颜色。
注意:您所做的工作可以很好地生成纯色调。
答案 1 :(得分:0)
这是我最终的结果。它与Vikram Bhat的答案不同之处在于我现在正在做两个单独的循环,一个用于阴影,一个用于色调,并且通过获取总计RGB并将其除以38.25(即如果你拿765并除以20)你会得到什么。我应该在我的原帖中提到我正在寻找尽可能均匀分布的20种颜色,这就是这个算法现在所做的。选择灰色,白色和黑色的各种色调,实际上会返回相同的20种颜色(无论好坏)。
private void getShadesAndTints(Color c)
{
Double RGB; Double max;
RGB = (int)c.R + (int)c.G + (int)c.B;
max = (int)RGB / 38.25;
max = Math.Round(max);
if (max == 19) max = 20;
Double i; Double f;
int r; int g; int b;
for (i = 0; i < max; i++)
{
f = 1 / max;
f = i * f;
r = (int)(c.R * f); if (r > 255) r = 255;
g = (int)(c.G * f); if (g > 255) g = 255;
b = (int)(c.B * f); if (b > 255) b = 255;
colorList.Add(Color.FromArgb(r, g, b));
}
max = 20 - max;
for (i = 0; i < max; i++)
{
f = 1 / max;
f = i * f;
r = (int)((255 - c.R) * f + c.R); if (r > 255) r = 255;
g = (int)((255 - c.G) * f + c.G); if (g > 255) g = 255;
b = (int)((255 - c.B) * f + c.B); if (b > 255) b = 255;
colorList.Add(Color.FromArgb(r, g, b));
}
}
答案 2 :(得分:0)
我是这样做的:
/// <summary>
/// <para>Fades the specified color by the fading factor from interval [-1, 1].</para>
/// <para>
/// For example, -0.3 will make color 30% darker and 0.3 will make color 30% lighter.
/// </para>
/// </summary>
/// <param name="color">The color.</param>
/// <param name="fading">The fading factor.</param>
/// <returns>The faded color.</returns>
private static Color Fade(Color color, double fading)
{
Debug.Assert(fading >= -1 && fading <= 1);
if (fading < 0)
{
var shade = 1 + fading;
return Color.FromArgb(ShadeComponent(color.R, shade), ShadeComponent(color.G, shade), ShadeComponent(color.B, shade));
}
else if (fading > 0)
{
var tint = 1 - fading;
return Color.FromArgb(TintComponent(color.R, tint), TintComponent(color.G, tint), TintComponent(color.B, tint));
}
else
return color;
}
private static int ShadeComponent(int component, double shade)
{
return Round(component * shade);
}
private static int TintComponent(int component, double tint)
{
return Round(255 - (255 - component) * tint);
}
private static int Round(double value)
{
return (int)Math.Round(value);
}