程序应生成图形并将其邻居存储在邻接列表中。解析列表时我得到SEGFAULT
。这很奇怪,因为当我尝试逐个访问列表时,它可以正常工作。
我的代码:
int main(void)
{
typedef struct linkedList{
int vertice;
struct linkedList *next;
}LL;
typedef struct vertex{
int color;
int noOfNeighbours;
LL *adj;
}vertex;
int E, V;
scanf ("%d %d", &V, &E);
//printf ("%d %d", E, V);
int i, j; //loop variables
vertex arrOfVertices [V];
for (i=0; i<V; i++)
{
arrOfVertices[i].color=-1;
arrOfVertices[i].noOfNeighbours=-1;
arrOfVertices[V].adj = NULL;
}
printf ("Output is : \n");
int firstV, secondV;
for (i=0; i<E;i++)
{
scanf ("%d %d", &firstV, &secondV);
LL* temp = malloc (sizeof(LL));
temp -> vertice = secondV-1;
if (arrOfVertices[firstV-1].adj == NULL)
{
arrOfVertices[firstV-1].adj=temp;
arrOfVertices[firstV-1].adj->next=NULL;
}
else
{
temp->next=arrOfVertices[firstV-1].adj;
arrOfVertices[firstV-1].adj=temp;
}
}
//Printing the list function. This part strangely segfaults and I don't know why
for (j=0; j<V;j++)
{
LL* parser = arrOfVertices[j].adj;
// printf ("%d : Color: %d\n", i+1, arrOfVertices[i].color);
while (parser!=NULL)
{
printf ("%d\n", parser->vertice);
parser = parser->next;
}
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
在您的代码中,您似乎想要定义大小为V的数组,其中V的实际值由用户输入。但是,在C中,编译器需要事先知道数组的大小。 C可能允许您以任何顺序放置类型和变量声明,但这并不意味着这将是执行的顺序。
如果必须使用数组,则需要提前设置数组的大小,并检查输入的值是否足够大。或者,您需要创建一个指向顶点数组的指针。然后,在用户输入V之后,您需要使用malloc和sizeof(vertex)构建尽可能多的结构,就像您(?)在程序的后面部分所做的那样。
P.S。正如我提到的那样,你也将在行arrOfVertices [V] .adj = NULL中产生一个越界参考; C中的数组是从0开始的,所以如果V是5,并且你(通过上面的方法)生成了5个顶点,你必须引用最后一个顶点,如arrOfVertices [4]。
答案 1 :(得分:0)
错误发生在arrOfVertices[V].adj = NULL;
,更改为arrOfVertices[i].adj = NULL;
时有效。错字错误。唷!谢谢@Whoami和@WhozCraig指出来。 :)