在课堂上重载操作符

时间:2014-02-18 04:25:38

标签: c++ operator-overloading

“Square_Matrix”类的对象存储整数矩阵。

这是我如何检查两个矩阵是否相同?我想通过重载'=='来比较两个2d数组,以检查两个矩阵之间的每个元素是否相同。

例如:我需要以下工作:

Square_Matrix a,b;
if (a == b) {return 1;}

a和b都是动态2d数组。

然而,我收到一个错误:'operator'之前的意外初始化程序。我怎样才能解决这个问题?除此之外,这是语法应该是什么样的?

//header file
bool operator==(Square_Matrix array1, Square_Matrix array2);

//.cpp file
bool Square_Matrix operator ==(Square_Matrix array1, Square_Matrix array2){
    if (array1.size != array2.size){
        return false;
    }
    for (int i = 0; i < array1.size; i++){
        for (int j = 0; j < array1.size; j++){
            if (array1[i][j] != array2[i][j]){
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

大多数二元运算符可以通过两种不同的方式进行重载。一个是作为成员函数,另一个是全局(自由)函数。

成员函数版本将采用一个参数。像x == y这样的表达式将被解释为x.operator==(y)

免费功能版本有两个参数。像x == y这样的表达式被解释为operator==(x, y)

您需要决定要使用哪些,并适当地定义参数的数量。现在,看起来你有一个只有一个参数的自由函数,这对一元运算符有效,但不适用于二元运算符。

当您作为自由函数重载时,通常提供对称性。具体来说,自由函数可以将左操作数或右操作数转换为操作符的正确类型。成员函数重载只能将右操作数转换为操作符的正确类型。

答案 1 :(得分:2)

操作员应声明为

bool operator ==( const Square_Matrix &array2 ) const;

如果它是该类的成员。

或者它可以被声明为类的友元函数

friend  bool operator ==( const Square_Matrix &array1, const Square_Matrix &array2 );

我认为该类的数据成员的名称大小包含方阵的大小

bool Square_Matrix::operator ==( const Square_Matrix &array2 ) const
{
    if ( size != array2.size ) return false;

    for (int i = 0; i < size; i++ )
    {
        for ( int j = 0; j < size; j++ )
        {
            if ( mPoint[i][j] != array2.mPoint[i][j] ) return false;
        }
    }

    return true;
}
编辑:我删除了一些拼写错误。

答案 2 :(得分:1)

您的代码的问题是您需要::

bool Square_Matrix operator ==(Square_Matrix array2){

成为这个:

bool Square_Matrix::operator ==(Square_Matrix array2){

错误“'运算符'之前的意外初始值设定项”是因为它不理解您尝试使用类方法。

答案 3 :(得分:0)

Square_Matrix operator ==更改为Square_Matrix::operator ==

此外,您不想通过引用将Square_Matrix传递给您的运营商吗?

bool operator==(const Square_Matrix& that) const;

static bool operator==(const Square_Matrix& a,
                       const Square_Matrix& b);
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