所以我正在画一个BufferedImage'鸟',但我想根据它落下的角度旋转它。我有一个bird对象,它包含BufferedImage和一个render()方法,它将它旋转。
public void render(Graphics2D g, ImageObserver io) {
double theta = Math.tan((height - pastHeight) / .875);
System.out.println(theta);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) bird.getGraphics();
g2.drawImage(bird, 100, (int) height, null);
g2.rotate(theta);
g2.drawImage(bird, 100, (int) height, io);
}
我称之为
bird.render(g2, ???);
在我的jcomponent中的paintcomponent方法中。
唯一的问题是我不知道该使用什么作为我的ImageObserver ...我已经尝试传递我的JFrame和我的JComponent但是当我这样做时图像不再出现...我将为图像传递什么出现在我的窗口和/或我将如何实现这种旋转?
答案 0 :(得分:1)
假设您在扩展JComponent
的内容中执行此操作,则应使用
bird.render(g2, this);
JComponent
实施ImageObserver
图像消失的问题不是ImageObserver
的问题,而是旋转发生的点,我相信它是Graphics
上下文的左上角。 / p>
尝试使用Graphics2D#rotate(double, int, int)
,您可以指定旋转的原点(轴心点)。
不要忘记重置您的翻译,因为它们会影响您提供的所有内容,并且可能会在后续的绘画周期中重复使用。
更新了简单示例
这是演示rotate
的不同用法的基本示例。
首先,我只使用Graphics#rotate(double)
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class RotateImage {
public static void main(String[] args) {
new RotateImage();
}
public RotateImage() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
private BufferedImage img;
private double angel = 0d;
public TestPane() {
try {
img = ImageIO.read(...);
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
angel += 5;
repaint();
}
});
timer.start();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (img != null) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.rotate(Math.toRadians(angel));
int x = (getWidth() - img.getWidth()) / 2;
int y = (getHeight() - img.getHeight()) / 2;
g2d.drawImage(img, x, y, this);
g2d.dispose();
}
}
}
}
然后我将g2d.rotate(Math.toRadians(angel));
替换为g2d.rotate(Math.toRadians(angel), getWidth() / 2, getHeight() / 2);
,Graphics
使用组件的中心位置(或{{1}}上下文)作为发生旋转的锚点... < / p>
现在,因为您只想旋转图像,所以您需要计算图像中心位置当前位置周围的锚点(假设您希望它围绕中间旋转)