获得正确的图像观察者来旋转图像

时间:2014-02-17 23:44:23

标签: java graphics2d image-rotation imageobserver

所以我正在画一个BufferedImage'鸟',但我想根据它落下的角度旋转它。我有一个bird对象,它包含BufferedImage和一个render()方法,它将它旋转。

public void render(Graphics2D g, ImageObserver io) {

    double theta = Math.tan((height - pastHeight) / .875);
    System.out.println(theta);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) bird.getGraphics();

    g2.drawImage(bird, 100, (int) height, null);

    g2.rotate(theta);

    g2.drawImage(bird, 100, (int) height, io);
}

我称之为

bird.render(g2, ???);

在我的jcomponent中的paintcomponent方法中。

唯一的问题是我不知道该使用什么作为我的ImageObserver ...我已经尝试传递我的JFrame和我的JComponent但是当我这样做时图像不再出现...我将为图像传递什么出现在我的窗口和/或我将如何实现这种旋转?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

假设您在扩展JComponent的内容中执行此操作,则应使用

bird.render(g2, this);

JComponent实施ImageObserver

图像消失的问题不是ImageObserver的问题,而是旋转发生的点,我相信它是Graphics上下文的左上角。 / p>

尝试使用Graphics2D#rotate(double, int, int),您可以指定旋转的原点(轴心点)。

不要忘记重置您的翻译,因为它们会影响您提供的所有内容,并且可能会在后续的绘画周期中重复使用。

更新了简单示例

这是演示rotate的不同用法的基本示例。

首先,我只使用Graphics#rotate(double)

rotate

import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class RotateImage {

    public static void main(String[] args) {
        new RotateImage();
    }

    public RotateImage() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private BufferedImage img;
        private double angel = 0d;

        public TestPane() {
            try {
                img = ImageIO.read(...);
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }

            Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    angel += 5;
                    repaint();
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            if (img != null) {
                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
                g2d.rotate(Math.toRadians(angel));
                int x = (getWidth() - img.getWidth()) / 2;
                int y = (getHeight() - img.getHeight()) / 2;
                g2d.drawImage(img, x, y, this);
                g2d.dispose();
            }
        }
    }

}

然后我将g2d.rotate(Math.toRadians(angel));替换为g2d.rotate(Math.toRadians(angel), getWidth() / 2, getHeight() / 2);Graphics使用组件的中心位置(或{{1}}上下文)作为发生旋转的锚点... < / p>

Center

现在,因为您只想旋转图像,所以您需要计算图像中心位置当前位置周围的锚点(假设您希望它围绕中间旋转)