如何在没有使用Python的窗口的情况下在屏幕上显示文本

时间:2014-02-17 22:01:34

标签: python windows user-interface text screen

问题:

我需要在没有窗口的情况下直接将文字写入屏幕。文本需要出现在所有其他窗口和全屏应用程序之上,不应以任何方式可点击或交互。

实施例: Screenshot of text on the screen. 文本不需要具有透明背景,如示例中所示。我可以在Windows 7上使用Python 2或3。

我尝试解决方案:

我尝试使用Tkinter创建独立标签:

编辑:在Christian Rapp的帮助下改进

import Tkinter
label = Tkinter.Label(text='Text on the screen', font=('Times','30'), fg='black', bg='white')
label.master.overrideredirect(True)
label.master.geometry("+250+250")
label.master.lift()
label.master.wm_attributes("-topmost", True)
label.master.wm_attributes("-disabled", True)
label.master.wm_attributes("-transparentcolor", "white")
label.pack()
label.mainloop()

什么有效:

  • 文本显示时没有窗口
  • 文字仍然高于所有其他窗口
  • 背景可以是透明的

什么不是:

  • 文字未显示在全屏应用上方
  • 文本阻止点击在其上发生的事件
  • 背景透明度不是alpha,因此存在硬边

2 个答案:

答案 0 :(得分:20)

事实证明这里有两个完全不同的问题。要在窗口上显示文本,您需要创建一个未修饰的最顶层窗口,并为背景创建色度键。但是,当运行全屏应用程序(例如游戏)时,这将不起作用。在全屏应用程序上显示文本的唯一可靠方法是使用Direct3D挂钩。

我没有写过一个Direct3D钩子示例,但我会给第一个问题提供两种不同的解决方案。

解决方案1:Tkinter + pywin32

在这个例子中,我使用Tkinter进行大部分工作,并使用win32api来阻止文本阻止鼠标点击。如果您无法使用win32api,那么您可以删除该部分代码。

import Tkinter, win32api, win32con, pywintypes

label = Tkinter.Label(text='Text on the screen', font=('Times New Roman','80'), fg='black', bg='white')
label.master.overrideredirect(True)
label.master.geometry("+250+250")
label.master.lift()
label.master.wm_attributes("-topmost", True)
label.master.wm_attributes("-disabled", True)
label.master.wm_attributes("-transparentcolor", "white")

hWindow = pywintypes.HANDLE(int(label.master.frame(), 16))
# http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff700543(v=vs.85).aspx
# The WS_EX_TRANSPARENT flag makes events (like mouse clicks) fall through the window.
exStyle = win32con.WS_EX_COMPOSITED | win32con.WS_EX_LAYERED | win32con.WS_EX_NOACTIVATE | win32con.WS_EX_TOPMOST | win32con.WS_EX_TRANSPARENT
win32api.SetWindowLong(hWindow, win32con.GWL_EXSTYLE, exStyle)

label.pack()
label.mainloop()

解决方案2:pywin32

这个例子通过pywin32完成所有事情。这使得它更复杂,更不便携,但功能更强大。我在整个代码中都包含了指向Windows API相关部分的链接。

import win32api, win32con, win32gui, win32ui

def main():
    hInstance = win32api.GetModuleHandle()
    className = 'MyWindowClassName'

    # http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633576(v=vs.85).aspx
    # win32gui does not support WNDCLASSEX.
    wndClass                = win32gui.WNDCLASS()
    # http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff729176(v=vs.85).aspx
    wndClass.style          = win32con.CS_HREDRAW | win32con.CS_VREDRAW
    wndClass.lpfnWndProc    = wndProc
    wndClass.hInstance      = hInstance
    wndClass.hCursor        = win32gui.LoadCursor(None, win32con.IDC_ARROW)
    wndClass.hbrBackground  = win32gui.GetStockObject(win32con.WHITE_BRUSH)
    wndClass.lpszClassName  = className
    # win32gui does not support RegisterClassEx
    wndClassAtom = win32gui.RegisterClass(wndClass)

    # http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff700543(v=vs.85).aspx
    # Consider using: WS_EX_COMPOSITED, WS_EX_LAYERED, WS_EX_NOACTIVATE, WS_EX_TOOLWINDOW, WS_EX_TOPMOST, WS_EX_TRANSPARENT
    # The WS_EX_TRANSPARENT flag makes events (like mouse clicks) fall through the window.
    exStyle = win32con.WS_EX_COMPOSITED | win32con.WS_EX_LAYERED | win32con.WS_EX_NOACTIVATE | win32con.WS_EX_TOPMOST | win32con.WS_EX_TRANSPARENT

    # http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms632600(v=vs.85).aspx
    # Consider using: WS_DISABLED, WS_POPUP, WS_VISIBLE
    style = win32con.WS_DISABLED | win32con.WS_POPUP | win32con.WS_VISIBLE

    # http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms632680(v=vs.85).aspx
    hWindow = win32gui.CreateWindowEx(
        exStyle,
        wndClassAtom,
        None, # WindowName
        style,
        0, # x
        0, # y
        win32api.GetSystemMetrics(win32con.SM_CXSCREEN), # width
        win32api.GetSystemMetrics(win32con.SM_CYSCREEN), # height
        None, # hWndParent
        None, # hMenu
        hInstance,
        None # lpParam
    )

    # http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633540(v=vs.85).aspx
    win32gui.SetLayeredWindowAttributes(hWindow, 0x00ffffff, 255, win32con.LWA_COLORKEY | win32con.LWA_ALPHA)

    # http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145167(v=vs.85).aspx
    #win32gui.UpdateWindow(hWindow)

    # http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633545(v=vs.85).aspx
    win32gui.SetWindowPos(hWindow, win32con.HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0,
        win32con.SWP_NOACTIVATE | win32con.SWP_NOMOVE | win32con.SWP_NOSIZE | win32con.SWP_SHOWWINDOW)

    # http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633548(v=vs.85).aspx
    #win32gui.ShowWindow(hWindow, win32con.SW_SHOW)

    win32gui.PumpMessages()

def wndProc(hWnd, message, wParam, lParam):
    if message == win32con.WM_PAINT:
        hdc, paintStruct = win32gui.BeginPaint(hWnd)

        dpiScale = win32ui.GetDeviceCaps(hdc, win32con.LOGPIXELSX) / 60.0
        fontSize = 80

        # http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
        lf = win32gui.LOGFONT()
        lf.lfFaceName = "Times New Roman"
        lf.lfHeight = int(round(dpiScale * fontSize))
        #lf.lfWeight = 150
        # Use nonantialiased to remove the white edges around the text.
        # lf.lfQuality = win32con.NONANTIALIASED_QUALITY
        hf = win32gui.CreateFontIndirect(lf)
        win32gui.SelectObject(hdc, hf)

        rect = win32gui.GetClientRect(hWnd)
        # http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd162498(v=vs.85).aspx
        win32gui.DrawText(
            hdc,
            'Text on the screen',
            -1,
            rect,
            win32con.DT_CENTER | win32con.DT_NOCLIP | win32con.DT_SINGLELINE | win32con.DT_VCENTER
        )
        win32gui.EndPaint(hWnd, paintStruct)
        return 0

    elif message == win32con.WM_DESTROY:
        print 'Closing the window.'
        win32gui.PostQuitMessage(0)
        return 0

    else:
        return win32gui.DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)


if __name__ == '__main__':
    main()

答案 1 :(得分:0)

我也有类似的需求,发现 pygame 库对于我所寻找的内容确实表现出色。我能够生成非常大的文本,并且更新非常快且没有闪烁。参见下面的主题(就是第一个代码“解决方案”):

Simple way to display text on screen in Python?

我加快了速度,速度很快。还使字体变大了,并且丝毫不影响速度。所有这些都在一个小的Orange Pi Lite板上运行(<$ 20)。您可以从不带GUI的命令行(或从带窗口的桌面)启动它,无论哪种情况,它都是全屏显示,并且不会显示为“窗口式”应用程序。

由于我是Python和Pygame的新手,所以我的假设是,您可以加载图像文件作为背景,然后在其上面放置文本。

哦,我使用Tkinter示例进行了相同的尝试,但速度较慢,闪烁,并且字体看起来并不“正确”。 Pygame显然是赢家。它的设计目的是在屏幕上显示内容而不会“撕裂”,因为图像更新时游戏无需闪烁。我很惊讶它不依赖OpenGL,因为它速度很快。我认为Orange Pi不支持OpenGL(无法找到明确的答案)。所以对于2D东西,哇,Pygame令人印象深刻。