我想在OpenGL ES和iPhone SDK中剪切纹理图像中的一些封闭路径区域。
我发现可以使用plane和glClipPlanef函数来完成这样的事情:
glClipPlanef(GL_CLIP_PLANE0, v);
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
其中v是const GLfloat坐标数组。
我无法弄清楚如何设置这些坐标以剪切封闭的路径区域?
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我理解如何使用glClipPlanef:
const GLfloat v[] = {
A, B, C, -D
};
// bind to clip plane
glClipPlanef(GL_CLIP_PLANE0, v);
// enabled it
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
// some draw logic
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// clip area
glDisable(GL_CLIP_PLANE0);
其中A,B,C,D - plane equation的参数。
如果我们有三个带坐标的点(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3)那么
A = y1 * (z2 - z3) + y2 (z3 - z1) + y3 (z1 - z2)
B = z1 * (x2 - x3) + z2 (x3 - x1) + z3 (x1 - x2)
C = x1 * (y2 - y3) + x2 (y3 - y1) + x3 (y1 - y2)
-D = x1 * (y2*z3 - y3*z2) + x2 * (y3*z1 - y1*z3) + x3 * (y1*z2 - y2*z1)
如果您有2D纹理,则需要按如下方式定义点:(x1,y1,0),(x2,y2,0和(x3,y3,1)。这将有效。
希望这将有助于将来。
答案 1 :(得分:0)
glClipPlanef
。