我正在尝试在应用程序编写过程的这个阶段解决连接问题。当用户离开游戏板时,我打电话给...
void HelloWorld::onExit()
{
isMultiPlayer = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("MULTIPLAYER", false);
if(isMultiPlayer)
{
AppWarp::Client::getInstance()->disconnect();
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("MULTIPLAYER", false);
}
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCLayer::onExit();
}
从这里,如果我尝试重新加入大厅,我会得到一个
onConnectDone .. FAILED with unknown reason..session=0
我的日志文件出错。好像我需要等待大约5分钟左右才能消除这个错误。我是否在使用断开连接代码时出错了,或者这种行为是常态吗?
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@PWiggin - 我们的SDK更新中已修复此问题。您可以从我们的GIT仓库中选择最新版本。链接在这里 https://github.com/shephertz/AppWarpCocos2DX/tree/master/V_1.5.1