我一直在做电路模拟器,有点像Minecraft的红石,但在2d。
到目前为止,我有电源和电线。电源为电线供电,以后将用于为其他组件供电。
我面临的问题是当电线与电源断开时,它会保持通电状态,因为它的所有邻居都已通电。
以下是图片中所代表的问题:
导线未连接电源
电线已连接且已通电
断电,但导线仍处于活动状态
以下是来自电线的更新循环,显示:
def update(self):
self.powered=False
for b in blocks:
#Find power sources/powered wires
if not b.powered:
continue
adjacent = False
if b.rect.collidepoint(self.rect.left,self.rect.top-5):
adjacent = True
if b.rect.collidepoint(self.rect.left,self.rect.bottom+5):
adjacent = True
if b.rect.collidepoint(self.rect.left-5,self.rect.top):
adjacent = True
if b.rect.collidepoint(self.rect.right+5,self.rect.top):
adjacent = True
if adjacent:
self.powered = True
break
if not self.powered:
pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), self.rect, 0)
else:
pygame.draw.rect(screen, (200,0,0), self.rect, 0)
我需要电线由其他电线供电,但只有当它们都连接到电源时......所以我想,如果我可以递归检查每个电线段检查它连接到的所有电线,那么确定它连接到电源,然后我可以做到这一点。但我不知道该怎么做。
我尝试在线对象内部使用其他变量,例如self.sourced
,表示线是否连接到电源,但这导致只有一根线能够接通电源。 (即使当电源断开时,电线也会停用,所以它有点工作......)
无论如何,如果有人知道如何做到这一点,请借给我你的知识。
以下是完整的源代码供参考:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((640,480))
blocks=[]
class PowerSource(object):
def __init__(self,pos):
self.posx=pos[0]
self.posy=pos[1]
self.rect=pygame.Rect(self.posx,self.posy,32,32)
self.powered=True
def update(self):
pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), self.rect, 0)
def repos(self):
pass
class Circuit(object):
def __init__(self,pos):
self.powered=False
self.posx=pos[0]
self.posy=pos[1]
self.rect=pygame.Rect(self.posx,self.posy,32,32)
def update(self):
self.powered=False
for b in blocks:
if not b.powered:
continue
adjacent = False
if b.rect.collidepoint(self.rect.left,self.rect.top-5):
adjacent = True
if b.rect.collidepoint(self.rect.left,self.rect.bottom+5):
adjacent = True
if b.rect.collidepoint(self.rect.left-5,self.rect.top):
adjacent = True
if b.rect.collidepoint(self.rect.right+5,self.rect.top):
adjacent = True
if adjacent:
self.powered = True
break
if not self.powered:
pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), self.rect, 0)
else:
pygame.draw.rect(screen, (200,0,0), self.rect, 0)
while True:
place=1
screen.fill((255,255,255))
mse=pygame.mouse.get_pos()
mse=((mse[0]/32)*32,(mse[1]/32)*32)
pressed=pygame.mouse.get_pressed()
if pressed==(1,0,0):
pressed='L'
elif pressed==(0,0,1):
pressed='R'
for b in blocks:
b.update()
pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), (mse[0],mse[1],32,32), 2)
for e in pygame.event.get():
if e.type==QUIT:
exit()
key=pygame.key.get_pressed()
if key[K_SPACE]:
for b in blocks:
if b.rect.collidepoint(mse):
place=0
if place==1:
blocks.append(PowerSource(mse))
if pressed=='L':
for b in blocks:
if b.rect.collidepoint(mse):
place=0
if place==1:
blocks.append(Circuit(mse))
elif pressed=='R':
for b in blocks:
if b.rect.collidepoint(mse):
blocks.remove(b)
pygame.display.flip()
答案 0 :(得分:3)
我认为你因为一些事情而遇到麻烦。
您可能希望为您的块提供某种包含数据结构(另一个类,而不仅仅是列表),或者让您的块保持邻接列表。我认为后者可能更容易理解这个问题,虽然前者可能更适合你,因为你需要能够删除块(邻接列表有很多簿记)。这取决于你,但我选择邻接列表,因为它对我来说更容易。 :)
一旦你失败了,你应该编写另一个方法作为你的递归入口点。它可以很简单。你可能需要做一些跟上你去过的地方的事情;假设有一个名为neighbors
的邻接列表,我在这里做了一个作为方法参数的集合。
def is_connected_to_powered(self, visited=()):
if self in visited:
return False
visited = set(visited)
visited.add(self)
for neighbor in self.neighbors:
if neighbor.powered or neighbor.is_connected_to_powered(visited):
return True
return False
这回答了这个问题,但我也可以考虑从一个公共基类(Block?)派生Circuit和PowerSource,因为我怀疑有适当的OO可以帮助你顺利完成。
答案 1 :(得分:2)
根据我的经验,简短的回答是向对象添加一个标志,指示它们是否已在递归算法中进行过测试。这是因为你可以有循环。因此,当您移除电源时,让它调用一个函数来“检查它所触及的所有块的源”。在查看是否有源作为邻居之前,每个块都会设置它自己的标记,表明“我已被检查过”。如果它有一个源作为邻居它返回“是我有一个源”。如果没有,那么它会检查是否有任何邻居有一个来源,但前提是它们尚未被标记为已被检查。然后它将查看是否有任何返回值是“是我有源”,如果是,则返回“是”如果不是,则返回“否”并关闭。