我正在制作一款我想通过iOS / Android /浏览器支持的游戏,并且我认为Websockets是我想要用于通信的。我使用python,因此发现我应该使用Tornado。
我试图更好地理解websockets以及它们在浏览器中的集成。
如果有人能指出我可以阅读的有关Tornado或websocket的任何资源可以帮助我,那将会很棒。
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通过向服务器发送普通的http请求来设置websocket,该请求将包含域的所有存储的cookie。如果您执行本机实现,例如Android你可以使用像Autobahn|Android这样的库,API允许你为websocket握手设置cookie。
您可以在首次加载页面时设置Cookie以维护会话标识符。
在这种情况下,他们将运行4个Tornado实例(在不同的端口,但不是端口80)和端口80上的Nginx作为负载均衡器,将传入的客户端请求传播到Tornado实例,请参阅{{ 3}}用于配置示例。最新版本的Nginx 支持支持websockets,请参阅例如running Tornado and Nginx on same server。