UIKit Dynamics:计算UIPushBehavior所需的pushDirection

时间:2014-02-16 13:57:52

标签: ios7 uikit

我想使用UIPushBehavior在屏幕上提供物理逼真的视图动画。但要做到这一点,我需要能够计算CGVector pushDirection属性中UIPushBehavior所需推送量的大小。

基本上,我知道视图的大小,时间量以及我想要的距离。有没有办法使用UIKit牛顿定义和带阻力的UIDynamicItemBehavior来精确计算在特定时间内将视图移动特定距离所需的幅度?

1 个答案:

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如果您正在使用平移手势,则可以执行以下操作:

if ( gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded )
{
     CGPoint velocity = [gestureRecognizer velocityInView:gestureRecognizer.view.superview];
     CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));

     myPushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[gestureRecognizer.view]
                                                         mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
     myPushBehavior.pushDirection = CGVectorMake((velocity.x / 10) , (velocity.y / 10));
     myPushBehavior.magnitude = magnitude;
}

Tony Dahbura's tutorial提供。