我想使用UIPushBehavior
在屏幕上提供物理逼真的视图动画。但要做到这一点,我需要能够计算CGVector
pushDirection
属性中UIPushBehavior
所需推送量的大小。
基本上,我知道视图的大小,时间量以及我想要的距离。有没有办法使用UIKit
牛顿定义和带阻力的UIDynamicItemBehavior
来精确计算在特定时间内将视图移动特定距离所需的幅度?
答案 0 :(得分:0)
如果您正在使用平移手势,则可以执行以下操作:
if ( gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded )
{
CGPoint velocity = [gestureRecognizer velocityInView:gestureRecognizer.view.superview];
CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));
myPushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[gestureRecognizer.view]
mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
myPushBehavior.pushDirection = CGVectorMake((velocity.x / 10) , (velocity.y / 10));
myPushBehavior.magnitude = magnitude;
}