NodeJS - Steam API - 自动接受好友请求

时间:2014-02-15 22:50:45

标签: javascript node.js

我正在试图弄清楚如何自动接受朋友的请求,因为我真的很无聊,我已经开始在我开始使用的机器人上做了一些事情。

这是两个有用的链接:
https://github.com/seishun/node-steam/blob/master/README.md#relationships
https://github.com/seishun/node-steam/blob/master/README.md#friends

所以我一直试图弄清楚如何通过使用它来自动接受好友请求。

目前有待处理的好友请求,我很好奇我将如何让它自动接受,甚至打印当前的好友请求。

以下是关于@ node-steam自述文件的“朋友”事件,看起来像。

http://puu.sh/6XznQ.png

在“朋友”活动下,它说明了以下内容:

The friends and groups properties now contain data (unless your friend/group list is empty). Listen for this if you want to accept/decline friend requests that came while you were offline, for example.

我很好奇我将如何访问这两个属性?对不起,如果这是一个愚蠢的问题。 提前谢谢,我还在学习。 :3

我已经确定我做错了但是我已经在这里待了很长时间并试图弄明白,但我做不到。如果有多个朋友请求,我的“朋友”事件将无法工作,因为它需要通过所有现有的事件,但我仍然不确定如何做到这一点。 编辑;我刚试过这个:

second image

它目前至少有一个朋友请求,但它没有对此做出反应,所以我认为'朋友'事件是错误的?

编辑2;我需要使用'人际关系'活动,而不是'朋友'。现在我只需要弄清楚如何查看所有当前的朋友请求。

我也发现了这个枚举:

Steam.EFriendRelationship = {
  None: 0,
  Blocked: 1,
  PendingInvitee: 2, // obsolete - renamed to RequestRecipient
  RequestRecipient: 2,
  Friend: 3,
  RequestInitiator: 4,
  PendingInviter: 4, // obsolete - renamed to RequestInitiator
  Ignored: 5,
  IgnoredFriend: 6,
  SuggestedFriend: 7,
  Max: 8,
};

我不确定我将如何通过所有现有的朋友邀请。 使用:

console.log(Steam.EFriendRelationship.PendingInvitee);

返回'2',因为这是枚举的值。如何列出所有待处理的邀请?

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

回答你的第一个问题......

我今天实际上已经用这个写了一个机器人并遇到了问题。 我是这样做的:

var Steam = require("steam");
var steam = new Steam.SteamClient()

steam.on("friend", function(steamID, relationship) {
    if (relationship == Steam.EFriendRelationship.PendingInvitee) {
        console.log("friend request received");
        steam.addFriend(steamID);
        console.log("friend request accepted");
    }
});

这是相当不言自明的,但是在收到朋友请求后打印“收到朋友请求”,添加了朋友,然后打印了添加了朋友。

编辑:

以下是如何添加机器人离线时发送的好友请求;

var _ = require("underscore");

var addPendingFriends = function() {
    console.log("searching for pending friend requests...");
    _.each(steam.friends, function(relationship, steamID) {
        if (relationship == Steam.EFriendRelationship.RequestRecipient) {
            steam.addFriend(steamID);
            console.log(steamID+" was added as a friend");
        }
    });
    console.log("finished searching");
};

如果我是对的,这就是你要找的东西? :)

重要提示:调用addPendingFriends();在webLogOn()之后,似乎在loggedOn上没有启动steam.friends。