标签: xna render layer blend depth
我正在使用XNA 4.0,我有一个需要融入3D场景的图层。我将粒子绘制到渲染目标,然后绘制。这对于通过添加剂混合颗粒来产生正确的效果是必要的。我需要能够以正确的深度将图层混合到场景中。我该怎么做呢?