如何通过OpenGL绘制笛卡尔平面?

时间:2014-02-15 18:24:53

标签: opengl math geometry cartesian-coordinates

我需要绘制一个笛卡尔平面(标准OXYZ),我将用方程式ax + + + cz + d = 0和一些物体构造平面。

我如何通过OpenGL实现这一目标?任何人

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要创建三角形或四边形。使用等式计算平面中的点,并从这些点构造几何。

要渲染几何体,请查找一些教程。周围有很多。

答案 1 :(得分:0)

如果我正确地解释你的问题,你只想绘制笛卡尔平面的轴xy,xz,yz。

你可以通过绘制一个非实体立方体( glutWireCube 应该完成这项工作)来轻松实现这一点,这样它的左前角位于(0,0,0)(或者根据正深度的方向,从左下角开始。