我正在尝试移植使用SpriteKit的项目,我遇到了这些类的问题:
SKPhysicsBody
L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_63: error: undefined reference to 'OBJC_CLASS_$_SKPhysicsBody'
scons: building terminated because of errors.
Apportable是否支持SpriteKit? 我该怎么办?
答案 0 :(得分:8)
Apportable支持Sprite Kit。但在撰写本文时(2014年2月),它尚未支持物理学。你现在必须避免引用/使用任何SKPhysics *类。
更新 2014年6月:
Apportable不再支持Sprite Kit,目前的工作主要集中在改进cocos2d-iphone / cocos2d-swift及其“apportability”。
答案 1 :(得分:2)
2014年5月24日,apportable在他们的论坛上写道他们已经删除了部分实现的Sprite Kit:
截至1.10.0版本,我们已删除了部分实现 我们的SDK中的SpriteKit。虽然我们可能会在未来版本中添加支持 对于SDK,我们目前只支持SpriteBuilder和 适用于SDK的Starter和Indie版本的Cocos2D游戏引擎。
他们建议你使用Cocos2D或直接联系他们关于自定义版本:
http://forum.apportable.com/t/spritekit-in-developer-preview/252/7
http://forum.apportable.com/t/spritekit-in-developer-preview/252/5