所以,基本上,我想做的是替换已经在Player MovieClip中的剑MovieClip的内容,并且是动画的,因此它在Player MovieClip中有多个剑MovieClip实例。
我可以在动作脚本中以某种方式编辑剑MovieClip的内容,以便所有剑MovieClip更新并更改吗?
我想要实现的只是改变角色动画的武器,不需要我等待每一帧,并删除前一个武器的theChild()和addChild()武器的每个实例中的新武器。
答案 0 :(得分:0)
我不确定我能得到它但也许你需要一个武器事件类 包WeaponEvents { import flash.events.Event;
[Event(name="sword1", type="event.sword1")]
[Event(name="sword2", type="event.sword2")]
public class SwordEvent extends Event
{
public static const SWORD_1 : String = "sword1";
public static const SWORD_2 : String = "sword2";
public var arg:*;
public function SwordEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, ... a:*) {
super(type, bubbles, cancelable);
arg = a;
}
//覆盖克隆 覆盖公共函数clone():Event { 返回new LoadEvent(type,bubbles,cancelable,arg); } } }
只需在用户查看武器时添加事件即可。
答案 1 :(得分:0)
如果它只是你要替换的剑,我假设在动画中它在它自己的层上?然后我找到的“廉价方式”是:
MC.gotoAndStop("SwordSwing"); SwordMC.gotoAndStop("Sword1Swing");
这是我所知道的贫民区方式,我非常需要实际有效的交换。但这可以帮助您快速完成项目。