Opengl纹理绑定和渲染性能取决于纹理大小

时间:2014-02-14 17:21:59

标签: opengl opengl-es textures

如果我有1024 x 1024纹理并且只使用128x128部分。绑定的状态更改(在openGL中)是否比绑定128 x 128纹理慢?

如果我使用1024 x 1024纹理而不是使用128 x 128,渲染速度会慢吗,即使我只读取128 x 128部分的大纹理?

我问这个是因为我在地图集中有很多纹理,但通常它们是单独使用的。我不知道单独加载纹理是否更好。

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