标签: opengl opengl-es textures
如果我有1024 x 1024纹理并且只使用128x128部分。绑定的状态更改(在openGL中)是否比绑定128 x 128纹理慢?
如果我使用1024 x 1024纹理而不是使用128 x 128,渲染速度会慢吗,即使我只读取128 x 128部分的大纹理?
我问这个是因为我在地图集中有很多纹理,但通常它们是单独使用的。我不知道单独加载纹理是否更好。