来自TexturePacker的EaselJS Spritesheets

时间:2014-02-14 11:25:39

标签: json easeljs createjs sprite-sheet texturepacker

如何从TexturePacker为EaselJS创建适当的spritesheet导出?出口后我得到这样的东西......

{
"images": ["textures.png"],
"frames": [
    [818, 44, 42, 42], 
    [818, 1, 42, 42], 
    [775, 87, 42, 42], 
    [775, 44, 42, 42], 
    [775, 1, 42, 42], 
    [732, 87, 42, 42], 
    [732, 44, 42, 42], 
    [732, 1, 42, 42], 
    [689, 87, 42, 42], 
    [689, 44, 42, 42]
],
"animations": {
        "load_indicator_01":[0], 
        "load_indicator_02":[1], 
        "load_indicator_03":[2], 
        "load_indicator_04":[3], 
        "load_indicator_05":[4], 
        "load_indicator_06":[5], 
        "load_indicator_07":[6], 
        "load_indicator_08":[7], 
        "load_indicator_09":[8], 
        "load_indicator_10":[9]
},
"texturepacker": [
        "SmartUpdateHash: $TexturePacker:SmartUpdate:9148c4d9cc1b277627212fb0bffcda4d:fabda013c371507b8fb93d52f15735a0:205920eec6ac5ad8b6794732cd49ae1d$",
        "Created with TexturePacker (http://www.texturepacker.com) for EaselJS"
]
}

每一帧都定义为无意义的动画。这个出口商只是一个笑话,或者我如何正确导出EaselJS?涉及到什么技巧?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

基本上它的格式为easeljs要求spritesheet 你会做下一个:

$.getJSON("sprites.json", function(json) {
    spriteSheet = new createjs.SpriteSheet(json);
});

并为每个帧创建一个变量,在您的情况下:

var load_indicator_01 = new createjs.Sprite(spriteSheet, "load_indicator_01");

自动化我制作了这个片段:

var spriteSheet;
var sprites = {}
$.getJSON("sprites.json", function(json) {
    spriteSheet = new createjs.SpriteSheet(json);
    for(var sprite in json.animations){
        sprites[sprite] = new createjs.Sprite(spriteSheet, sprite);
    }
});

`

答案 1 :(得分:1)

TexturePacker能够使用正确的"动画生成一个.json文件"要传递给EaselJS SpriteSheet构造函数的对象。在您的示例中,它看起来像这样:

"animations": {
  "load_indicator": { "frames": [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] }
},

但是,为了自动生成正确的.json信息,需要做两件事。

  • 您的图像序列文件必须在帧编号之前有一个连字符或下划线_(例如" load_indicator_00.png"但不是" load_indicator00.png")。
  • 您必须拥有"自动检测动画"在TexturePacker设置中检查。

答案 2 :(得分:0)

不,这不是开玩笑。导出到EaselJS / CreateJS json格式的功能确实存在。

您可以按照以下步骤操作:

  1. 设置面板中有一个数据格式切换按钮(Screenshot Here)。
  2. 点击按钮,在长列表中选择 EaselJS / CreateJS
  3. 在“数据格式”按钮旁边,将输出文件路径设置为 JSON文件文本框。
  4. 发布精灵表,你就会明白。
  5. 我的版本是Windows上的TexturePacker 4.0.2