如何从TexturePacker为EaselJS创建适当的spritesheet导出?出口后我得到这样的东西......
{
"images": ["textures.png"],
"frames": [
[818, 44, 42, 42],
[818, 1, 42, 42],
[775, 87, 42, 42],
[775, 44, 42, 42],
[775, 1, 42, 42],
[732, 87, 42, 42],
[732, 44, 42, 42],
[732, 1, 42, 42],
[689, 87, 42, 42],
[689, 44, 42, 42]
],
"animations": {
"load_indicator_01":[0],
"load_indicator_02":[1],
"load_indicator_03":[2],
"load_indicator_04":[3],
"load_indicator_05":[4],
"load_indicator_06":[5],
"load_indicator_07":[6],
"load_indicator_08":[7],
"load_indicator_09":[8],
"load_indicator_10":[9]
},
"texturepacker": [
"SmartUpdateHash: $TexturePacker:SmartUpdate:9148c4d9cc1b277627212fb0bffcda4d:fabda013c371507b8fb93d52f15735a0:205920eec6ac5ad8b6794732cd49ae1d$",
"Created with TexturePacker (http://www.texturepacker.com) for EaselJS"
]
}
每一帧都定义为无意义的动画。这个出口商只是一个笑话,或者我如何正确导出EaselJS?涉及到什么技巧?
答案 0 :(得分:1)
基本上它的格式为easeljs要求spritesheet 你会做下一个:
$.getJSON("sprites.json", function(json) {
spriteSheet = new createjs.SpriteSheet(json);
});
并为每个帧创建一个变量,在您的情况下:
var load_indicator_01 = new createjs.Sprite(spriteSheet, "load_indicator_01");
自动化我制作了这个片段:
var spriteSheet;
var sprites = {}
$.getJSON("sprites.json", function(json) {
spriteSheet = new createjs.SpriteSheet(json);
for(var sprite in json.animations){
sprites[sprite] = new createjs.Sprite(spriteSheet, sprite);
}
});
`
答案 1 :(得分:1)
TexturePacker能够使用正确的"动画生成一个.json文件"要传递给EaselJS SpriteSheet构造函数的对象。在您的示例中,它看起来像这样:
"animations": {
"load_indicator": { "frames": [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] }
},
但是,为了自动生成正确的.json信息,需要做两件事。
答案 2 :(得分:0)
您可以按照以下步骤操作:
我的版本是Windows上的TexturePacker 4.0.2