我已经编译了用c / c ++编写的控制台宿主程序(我没有源代码)。主机程序支持lua脚本(可能使用lua虚拟机)。主机程序加载lua库
luaopen_base luaopen_table luaopen_string luaopen_math luaopen_debug
并允许重新加载所有lua脚本。
是否可以通过函数地址从lua脚本调用任何主机c / c ++函数(从宿主程序中的外部调试器获取它们)?
在这种情况下是否可以从lua加载任何C / C ++编译的lib并调用它的函数?
其他论坛上的一个人为这个问题写了这段代码
// re = callClientFunction(addr, { args }, 'cdecl')
// re = callClientFunction(method, { obj, arg1 }, 'this')
// re = callClientFunction(0x08, { obj, arg1 }, 'this') = obj->vtable[2]->(arg1)
inline int callCdeclFunction(lua::State* L, uintptr_t addr, const std::vector<lua::Integer>& args)
{
typedef lua::Integer __cdecl cf0();
typedef lua::Integer __cdecl cf1(lua::Integer);
typedef lua::Integer __cdecl cf2(lua::Integer, lua::Integer);
typedef lua::Integer __cdecl cf3(lua::Integer, lua::Integer, lua::Integer);
typedef lua::Integer __cdecl cf4(lua::Integer, lua::Integer, lua::Integer, lua::Integer);
typedef lua::Integer __cdecl cf5(lua::Integer, lua::Integer, lua::Integer, lua::Integer, lua::Integer);
lua::Integer re = 0;
switch(args.size())
{
case 0: re = reinterpret_cast<cf0*>(addr)(); break;
case 1: re = reinterpret_cast<cf1*>(addr)(args[0]); break;
case 2: re = reinterpret_cast<cf2*>(addr)(args[0], args[1]); break;
case 3: re = reinterpret_cast<cf3*>(addr)(args[0], args[1], args[2]); break;
case 4: re = reinterpret_cast<cf4*>(addr)(args[0], args[1], args[2], args[3]); break;
case 5: re = reinterpret_cast<cf5*>(addr)(args[0], args[1], args[2], args[3], args[4]); break;
default:
luaL_error(L, "%s: too many args (max %d, provided %d).\n", __func__, 5, args.size());
}
return re;
}
任何想法如何在编译主机程序中使用它?
答案 0 :(得分:3)
从Lua调用C / C ++函数的正确方法是编写接口代码以在Lua堆栈上交换数据。
但是有一些扩展允许直接调用共享库中的函数(.dll或.so)。
查看FFI库(http://luajit.org/ext_ffi.html) 或Alien Lua(http://alien.luaforge.net/)使用libffi库(http://www.sourceware.org/libffi/)
答案 1 :(得分:1)
要在Lua中访问C / C ++函数,你必须通过某个api公开它们,Lua不会直接加载“常规”dll(或.so,如果你的话)。相反,你必须有一个中间库来向Lua环境公开哪些C函数可用。
干杯