我最近问了一个关于此的问题,并理解了答案,但无法将其翻译成代码。经过另一天弄乱了东西,并修复了泄漏。不过,我真的不能为我的生活做出这样的决定。
这有点不同,我需要做的就是在地图位图下获取背景位图。
HDC hdc = GetDC(hWnd);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
HDC hdcMem2 = CreateCompatibleDC(hdc);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmBackground);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
HBITMAP hbmOld2 = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem2, bitmap.hbmMap);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem2, 0, 0, SRCPAINT);
SelectObject(hdcMem2, hbmOld2);
我的问题是组合...创建内存dcs以保持光栅操作的结果。我完全无法理解这一点,任何帮助都会很棒。
感谢。
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可能最困难的部分是中间的矩形。蒙版中的其他白色区域是背景应该显示的位置,但在该矩形内部,您将获得白色,背景应不显示。
目前,我将假设我们可以从不同颜色的那些部分开始。只要它是唯一的,我们用于透明部分(背景应该显示的部分)的是什么颜色并不重要。现在我假设它是254,254,254的RGB值 - 代码不会将它误认为是纯白色(255,255,255),但通常在视觉上无法区分。
有了这个,工作变得非常简单:我们可以使用TransparentBlt来处理透明度,所以你用BitBlt将你的背景blit到目的地,然后使用TransparentBlt将你的面具blit到那个目的地。简化一下(省略了我们现在不关心的参数)代码看起来像这样:
HDC mask, background, combined;
mask = CreateCompatibleDC(screen);
background = CreateCompatibleDC(screen);
combined = CreateCompatibleDC(screen);
HBITMAP mask_bmp = LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_MASK));
HBITMAP back_bmp = LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BKGND));
HBITMAP result = CreateCompatibleBitmap(screen);
mask_original = Selectobject(mask, mask_bmp);
back_original = SelectObject(background, back_bmp);
combined_original = SelectObject(combined, result);
BitBlt(background, result, SRCCOPY);
TransparentBlt(mask, result, RGB(254, 254, 254));
BitBlt(result, screen, SRCCOPY);
SelectObject(mask, mask_original);
SelectObject(background, back_original);
SelectObject(combined, combined_original);
DeleteDC(mask);
DeleteDC(background);
DeleteDC(combined):
DeleteObject(result);