如何正确设置UIScrollView contentOffset的动画

时间:2014-02-13 09:25:12

标签: ios cocoa-touch uiview uiscrollview uiviewanimation

我有UIScrollView子类。它的内容是可重用的 - 大约有4或5个视图用于显示数百个元素(同时滚动隐藏的对象重用并在需要时跳转到另一个位置)

我需要什么:能够自动滚动我的滚动视图到任何位置。例如,我的滚动视图显示第4,第5和第6个元素,当我点击某个按钮时,它需要滚动到第30个元素。换句话说,我需要UIScrollView的标准行为

这很好用:

[self setContentOffset:CGPointMake(index*elementWidth, 0) animated:YES];

但我需要一些自定义。例如,更改动画持续时间,添加一些代码以在动画结束时执行。

明显的决定:

[UIView animateWithDuration:3 delay:0 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
    [self setContentOffset:CGPointMake(index*elementWidth, 0)];
} completion:^(BOOL finished) {
    //some code
}];

但是我有一些动作连接到滚动事件,所以现在它们都处于动画块中,它会导致所有子视图的帧也有动画效果(感谢几个可重复使用的元素,所有这些都不是我想要的动画)

问题是:如何制作自定义动画(实际上我需要自定义持续时间,最后操作和BeginFromCurrentState选项)以便内容偏移不用动画所有代码,连接到scrollViewDidScroll事件?

UPD: 感谢Andrew's answer(第一部分),我解决了scrollViewDidScroll内的动画问题:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
    [UIView performWithoutAnimation:^{
        [self refreshTiles];
    }];
}

但是scrollViewDidScroll必须(为了我的目的)执行动画的每一帧,就像

一样
[self setContentOffset:CGPointMake(index*elementWidth, 0) animated:YES];

但是,现在它只在动画开始时执行一次。

我该如何解决这个问题?

3 个答案:

答案 0 :(得分:18)

您是否尝试过同样的方法,但在scrollViewDidScroll

中禁用了动画

在iOS 7上,您可以尝试将代码包装在scrollViewDidScroll

[UIView performWithoutAnimation:^{
       //Your code here
    }];

在以前的iOS版本中,您可以尝试:

  [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
     //Your code here
    [CATransaction commit];

<强>更新

不幸的是,这就是你在整个事情中遇到困难的部分。 setContentOffset:只调用一次委托,相当于setContentOffset:animated:NO,再次只调用一次。

setContentOffset:animated:YES调用委托,因为动画会改变scrollview的界限而你想要,但你不想要提供的动画,所以我能想出的唯一方法就是逐步更改滚动视图的contentOffset,以便动画系统不仅仅跳转到最终值,就像目前的情况一样。

要做到这一点,你可以看一下关键帧动画,就像iOS 7一样:

[UIView animateKeyframesWithDuration:duration delay:delay options:options animations:^{
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.5 animations:^{
       [self setContentOffset:CGPointMake(floorf(index/2) * elementWidth, 0)];
    }];
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.5 relativeDuration:0.5 animations:^{
        [self setContentOffset:CGPointMake(index*elementWidth, 0)];
    }];
} completion:^(BOOL finished) {
    //Completion Block
}];

这将为您提供两个更新,当然您可以使用一些数学和循环来在适当的时间添加更多这些更新。

在以前的iOS版本中,您必须使用关键帧动画来降级到CoreAnimation,但基本上是相同的,语法略有不同。

方法2: 您可以尝试使用从动画开始时开始的计时器轮询scrollview的presentationLayer以进行任何更改,因为不幸的是,presentationLayer的属性不是KVO可观察的。或者您可以在图层的子类中使用needsDisplayForKey在边界发生更改时收到通知,但这需要一些工作来设置,这确实会导致重绘,这可能会影响性能。

方法3: 当动画为YES时,将准确剖析scrollView会发生什么,并拦截在scrollview上设置的动画并更改其参数,但由于这将是最hacky,由于Apple的变化和最棘手的方法而破碎,我赢了进去吧。

答案 1 :(得分:5)

执行此操作的一个好方法是使用AnimationEngine库。它是一个非常小的库:六个文件,如果你想要阻尼弹簧行为,还有三个文件。

在幕后,它使用CADisplayLink每帧运行一次动画块。你会得到一个基于块的干净语法,它易于使用,还有一堆interpolationeasing functions可以节省你的时间。

动画contentOffset

startOffset = scrollView.contentOffset;
endOffset = ..

// Constant speed looks good...
const CGFloat kTimelineAnimationSpeed = 300;
CGFloat timelineAnimationDuration = fabs(deltaToDesiredX) / kTimelineAnimationSpeed;

[INTUAnimationEngine animateWithDuration:timelineAnimationDuration
                                   delay:0
                                  easing:INTULinear
                              animations:^(CGFloat progress) {
                                    self.videoTimelineView.contentOffset = 
                                         INTUInterpolateCGPoint(startOffset, endOffset, progress);
                              }
                             completion:^(BOOL finished) {
                                   autoscrollEnabled = YES;
                             }];

答案 2 :(得分:1)

尝试一下:

UIView.animate(withDuration: 0.6, animations: {
        self.view.collectionView.contentOffset = newOffset
        self.view.layoutIfNeeded()
    }, completion: nil)