在我的第一个3D游戏中,我现在要渲染地板,实际上是Plane
上的一个平面(不是libgdx y = 0
)。
我想在其中添加Texture
,因此我可以在每个级别设置不同的楼层。
现在我的问题是:创建和渲染这个纹理地板的最佳方法是什么?
我考虑使用Block Models
制作的基本ModelBuilder
,然后添加Texture
,但因为我只能看到6个面中的一个,所以2d Texture
就够了,所以我想到了Plane
。
我可以将Texture
添加到Plane
,因为它在3D会议室中是无限的脸吗?我接下来想到的最后一件事是Decal
。
Decal
我正在寻找什么?我该如何使用它们?或者您还有其他解决方案。
任何教程或其他帮助都会很棒。
由于
答案 0 :(得分:6)
首先关于贴花,贴花就像精灵,但在三维坐标中,使用它如下:
私人贴花贴花; 私人DecalBatch decalBatch; show()或create()中的
decalBatch = new DecalBatch();
CameraGroupStrategy cameraGroupStrategy = new CameraGroupStrategy(camera);
decal = Decal.newDecal(textureRegion, true);
decal.setPosition(5, 8, 1);
decal.setScale(0.02f);
decalBatch.setGroupStrategy(cameraGroupStrategy);
在render()
中//Add all your decals then flush()
decalBatch.add(decal);
decalBatch.flush();
还可以使用decalBatch.dispose();
进行处理请注意,在未来贴花将成为3d的一部分,我个人不鼓励你使用贴花作为我自己使用3D平面,我看到它有一些问题,使用这样的3D平面使用,我粘贴我的一些代码这里
private Model createPlaneModel(final float width, final float height, final Material material,
final float u1, final float v1, final float u2, final float v2) {
modelBuilder.begin();
MeshPartBuilder bPartBuilder = modelBuilder.part("rect",
GL10.GL_TRIANGLES, Usage.Position | Usage.Normal | Usage.TextureCoordinates,
material);
//NOTE ON TEXTURE REGION, MAY FILL OTHER REGIONS, USE GET region.getU() and so on
bPartBuilder.setUVRange(u1, v1, u2, v2);
bPartBuilder.rect(
-(width*0.5f), -(height*0.5f), 0,
(width*0.5f), -(height*0.5f), 0,
(width*0.5f), (height*0.5f), 0,
-(width*0.5f), (height*0.5f), 0,
0, 0, -1);
return (modelBuilder.end());
}
纹理可以作为属性添加到材质
material.set(new TextureAttribute(TextureAttribute.Diffuse, texture)
用于将alpha添加到其他属性的透明平面
attributes.add( new BlendingAttribute(color.getFloat(3)));
attributes.add( new FloatAttribute(FloatAttribute.AlphaTest, 0.5f));
material.set(attributes);
初始化ModelInstance以获取返回的模型
modelInstance = new ModelInstance(createPlaneModel(...))
使用ModelBatch对象在render()中渲染
modelBatch.render(modelInstance );
也可以看到这些链接。 http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=11884
这是我对Plane vs. Decals的基准测试 http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=12493